Il predatore dell’Arca L’editore Nexon ha difeso l’uso dell’intelligenza artificiale generativa da parte del gioco, affermando che i giocatori “dovrebbero presumere che ogni azienda di giochi utilizzi l’intelligenza artificiale ora”.
Arc Raiders, come lo sparatutto del 2023 dello sviluppatore Embark, Le finaliAnnunciando l’utilizzo dell’intelligenza artificiale durante lo sviluppo, sulla pagina del Negozio Steam si legge: “Durante il processo di sviluppo, possiamo utilizzare strumenti procedurali e basati sull’intelligenza artificiale per aiutare a creare contenuti. In tutti i casi, il prodotto finale riflette la creatività e l’espressione del nostro team di sviluppo.”
Con questo Imbarco prolungato PCGamesN Recentemente, Arc Raiders “non utilizza in alcun modo l’intelligenza artificiale generativa” e ha insistito sul fatto che invece “utilizza qualcosa chiamato apprendimento automatico, o apprendimento per rinforzo, e funziona con il movimento dei nostri droni più grandi con più gambe, ma senza contenuto generativo”.
Tuttavia, nella stessa intervista, il direttore del design Virgil Watkins ha aggiunto che, per quanto riguarda il suo controverso sistema di sintesi vocale, “assume e contrae doppiatori: fa parte del loro contratto che utilizziamo (AI) per questo scopo, e ci permette di fare cose come il sistema ping, dove è in grado di pronunciare ogni singolo nome, dove possiamo dire ogni singolo nome, come otteniamo i nomi. Questo ogni volta che creiamo un nuovo oggetto per il gioco senza che qualcuno entri.”
In una nuova intervista il Dott Riproduci* Scintilla (come tradotto da Automa), CEO dell’editore Nexon di Arc Raiders, Junghun Lee, non solo ha sostenuto l’intelligenza artificiale per migliorare “l’efficienza sia nella produzione di giochi che nelle operazioni di servizio live”, ma ha anche detto: “Penso che sia importante presumere che ogni azienda di giochi utilizzi l’intelligenza artificiale ora”.
“In primo luogo, penso che sia importante presumere che ogni azienda di giochi utilizzi l’intelligenza artificiale ora”, ha affermato Lee. “Ma se tutti lavorano con la stessa tecnologia o con una simile, la vera domanda diventa: come sopravvivi? Credo che sia importante scegliere una strategia che aumenti la tua competitività.”
Sembra certamente che i commenti di Lee siano veri. C’è il CEO di EA Andrew Wilson L’intelligenza artificiale è “il fulcro della nostra attività”, ha affermato. E Square Enix ha recentemente implementato licenziamenti di massa e ristrutturazioni, affermando che era necessario Sii aggressivo nell’applicare l’IAAnche il creatore di Dead Space, Glenn Schofield, ha recentemente elaborato questo concetto Il suo piano è quello di “aggiustare” parzialmente il settore attraverso l’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochiE l’ex sviluppatore di God of War Megan Morgan ha anche detto: “… se non abbracciamo (AI), Penso che ci stiamo svendendo“
Al contrario, Nintendo ha sostenuto questa tendenza, con Shigeru Miyamoto di Nintendo che in precedenza aveva insistito affinché la società Piuttosto che andare in una “direzione diversa” rispetto al resto dell’industria dei videogiochi Quando arriva l’intelligenza artificiale.
Detto questo, l’uso dell’intelligenza artificiale chiaramente non ha frenato Ark Raiders. Attualmente ha venduto oltre 4 milioni di copie in tutto il mondo in meno di due settimane dalla data di uscita, consolidando il suo successo commerciale. Nexon ha anche rivelato che lo spara-scarico è arrivato Un enorme conteggio simultaneo di 700.000 giocatori su tutte le piattaforme.
“ARC Raiders alza il livello degli sparatutto a estrazione su tutta la linea, con una progressione incredibilmente coinvolgente, emozionanti battaglie contro NPC e altri giocatori che rendono le partite memorabili, e un bottino che fa sembrare che valga la pena tutto il lavoro e lo stress necessari per ottenerlo,” abbiamo scritto. Recensione di Arc Raiders di IGNChe ha restituito un “incredibile” 9/10.
“È assolutamente impressionante che riesca a funzionare bene e ad avere sempre un aspetto fantastico, anche se qualche bug qua e là emerge dalla rara furia. Per anni mi sono chiesto quando qualcuno avrebbe portato la grande promessa di questo genere al livello successivo, e ARC Raiders è senza dubbio quello che stavo aspettando.”
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Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.















