Tl; Dottore
- Le microtransazioni di mecha rompono il loro più grande inconveniente finora.
- Le recenti patch di equilibrio hanno servito l’uragano e l’inferno, mentre Aquila rimane rotta.
- I token di missione ora stanno diventando più facili.
- La modalità Mashmak ha bisogno di un’opzione PVE per renderlo divertente e giocabile.
- Gli sviluppatori non hanno ancora ridotto il prezzo delle microtransazioni.
È stato promesso che il riposo di Mecha fosse Lui Game mecha che tutti abbiamo aspettato e, per molti versi, ha consegnato esattamente questo. Sfortunatamente, i loro produttori e sviluppatori hanno seguito una facile rotta di telegrafia inondando in modo aggressivo il gioco con microtransazioni e, di conseguenza, i giocatori contano per il gioco sono scesi da quasi 80.000 a una media di 20.000.
Con un punteggio di revisione “misto” in Steam, gli sviluppatori stanno senza dubbio conoscendo una necessità urgente di tenere traccia del danno del loro lancio. In difesa di Mecha Break, i suoi problemi principali hanno meno a che fare con il gioco e i meccanici centrali, ma più il suo design aggressivo del servizio di vita e il suo creep di microtransazione.
Uno recente aggiornamento Il gioco il 28 luglio mirava a recuperare i giocatori: miglioramenti della qualità della vita, adattamento delle armi e patch di equilibrio, ma può essere sufficiente per salvare il gioco?
Cosa è incluso nell’ultimo aggiornamento?

Nuovi contenuti sono stati aggiunti tramite il file Striker: Stellaris Launch. Ciò include il pilota 014, Lu Hui e un design esclusivo di Stellaris MK-III. Cygnia Noble Set e diversi cosmetici dal vivo di Julio sono disponibili anche per l’acquisto.
Ci sono stati anche abbastanza variazioni di equilibrio, come stabilito di seguito:
- Falco: Il kit di riconoscimento ora beneficia della disattivazione precoce; Ogni secondo taglio riduce il raffreddamento in 2,5 secondi, migliorando la flessibilità del kit.
- Alysnes: La rigenerazione di energia per le forme di spurgo corazzate e armature è aumentata (da 8.800 a 9.100 al secondo), con forme e armi sono ora separatamente in carichi per chiarezza.
- Ticera: Riewlaking Fortaleza Form: i droni non si ricaricano più a metà, le munizioni sono visibili, l’intercettazione rallenta per un gioco più giusto; La velocità di svolta e il rinforzo dell’armatura sono leggermente aumentati.
- Narukami: Significativi benefici per mobilità e furtività: un’altezza di salto più elevata (70 Ma 78 m), aumento della copertura energetica, la più grande radio invisibile per esca di droni e drone mimetico ottico ora copre gli alleati entro 400 m.
- Welkin: La durata del campo di difesa è stata ridotta (da 12 a 8) ma può ridurre il tempo di riutilizzo se è chiuso presto; Tre colpi combinati danno sintonizzato; Il costo energetico di svolta leggermente elevato -f -tang.
- Luminae: La difesa energetica è aumentata dal 30% al 35%, dando una migliore resilienza in combattimenti prolungati.
- Uragano: Energy Blaster Danni di coltura diretta è aumentato (da 12.000 a 14.000) e il danno a zecca AOE è aumentato (da 1.500 a 1.900); Il drone del richiamo ora stordita gli aggressori con i colpi da mischia.
- La maggioranza: la maggioranza: L’intervallo di blocco è stato esteso da 450 a 550, migliorando il potenziale di orientamento a medio intervallo.
- Skyraider: Il danno all’area del missile energetico è aumentato; I droni Air Assault ora mostrano capacità di munizioni; La durata dei missili di interferenza è stata leggermente ridotta (da 5s a 4s).
- Stepo: Il diffusore della foschia inceppato non blocca più la preghiera alleata; Il raffreddamento è aumentato ma ora beneficia della disattivazione precoce; La velocità di rotazione della torretta ridotta.
- Inferno: Importante revisione della mobilità: minori costi energetici per salti ed evace, oltre agli aumenti del kit di rinforzo per eludere la distanza, l’altezza del salto e le velocità di movimento generale.
- Serenith: Ridotti costi energetici per il movimento; L’AOE mirato al sistema orbitale ha aumentato il danno; Nuova immunità a Woblty/Immobilizzazione nella capacità dirompente per una maggiore sopravvivenza.
Cosa funziona nell’ultimo aggiornamento di Mecha Break?


Le costruzioni degli uragani sembrano aver beneficiato maggiormente dell’ultima patch e la loro straordinaria causerà devastazioni nelle costruzioni in mischia. Nel frattempo, i benefici dell’inferno vedono che i costi energetici diminuiscono, mentre i kit di rinforzo vengono attivati all’istante, un’altra forza da prendere in considerazione dopo l’aggiornamento. Questi equilibri e fan sono stati ben accolti dai giocatori e anche la qualità della vita lo ha fatto.
I migliori premi token di missione sono stati incredibilmente utili per i giocatori. I pagamenti per aree limitate, le demolizioni di capi ed estrazioni di successo sono aumentati in modo significativo, il che allevia gran parte della pressione di routine che sblocca la domanda. Ciò è più utile per sbloccare nuovi attaccanti, ma anche i cosmetici beneficiano. Ciò apre la strada a una riduzione della dipendenza dalle microtransazioni per il successo, ma non lo sradica completamente. Invece, PVE e Pvpve si sentono più gratificanti.
Gli schermi prima dell’implementazione ora mostrano i tipi di mappe e missione Prima Selezione dell’attaccante, che aiuta a creare e allineare strategie. Questa è stata una lunga funzionalità di dati. Anche gli aggiornamenti del mercato di Matrix sono stati ben accolti. Tuttavia, come gli obiettivi della mappa, questi piccoli cambiamenti sono minimi negli aspetti dell’esperienza generale.
Questa è ancora la stagione 0. La pausa di Mecha è ancora ai suoi primi giorni e gli sviluppatori stanno sicuramente ricevendo critiche a bordo e suggerimenti da parte dei giocatori. Se ciò non fosse stato così, Mecha Break sarebbe stato condannato. Ma la prima patch importante ha avuto un ricevimento di divisione.
Cosa manca in mecha pausa?
Mashmak è una delle modalità di gioco più odiate del gioco. È, nel suo stato attuale, totalmente pagato per profitto. Agisce meglio come una sfilata della sua ricchezza che qualsiasi cosa abbia a che fare con il gioco premiato. Dipende anche in gran parte dal PVP, il che significa che se non sei un grande altoparlante, ti darà fastidio completamente in questa modalità di gioco. Una soluzione rapida per questo sarebbe quella di introdurre una modalità Mashmak PVE dedicata. I giocatori possono dare la Turchia ai loro cosmetici e modifiche senza rovinare le esperienze di altri giocatori, mentre lavorano insieme per un obiettivo comune.
Allo stesso modo, i premi deludenti serviti dalla modalità Mashmak fanno ben poco per minare il loro design sudato.
Nonostante il patch di equilibrio, ci sono ancora alcuni attaccanti che rimangono troppo spamabili. Aquila, per esempio, è passato dall’essere un carattere ben bilanciato e sfumato nella versione beta, a uno spamabile Deus Ex Machina. La soluzione più semplice per gran parte di questo è un’inversione per l’obiettivo beta, che in molti casi ha funzionato meglio rispetto all’obiettivo attuale.
Infine, il più grande difetto di pausa mecha si trova nel suo design di microtransezione. Non è necessariamente che le parti classificate stiano pagando affatto; In effetti, non puoi acquistare nulla che ti dia un vantaggio nella posizione, ma che qualsiasi tipo di microtransezione è umiliante. Ci sono alcuni pacchetti cosmetici che costano quasi $ 50 e il ri -entusiasta nella casa dell’asta li vede essere più costosi con il passare del tempo e i timer scadono. Nella difesa di Amazing Seasun, Mecha Break è completamente libera di giocare e, senza questi MTX, non ci sarebbe alcun reddito da spendere per mantenere il gioco.
All’inizio di questo mese, il Hanno detto gli sviluppatori Che “il contenuto centrale del gioco è completamente disponibile gratuitamente … I premi e gli articoli della valuta possono essere ottenuti attraverso le attività del gioco e il completamento delle attività: non è necessario spendere soldi per ottenerli”. Anche se questo può essere vero, c’è una certa attrazione per i cosmetici nei giochi di servizio dal vivo come questo. Nonostante le lamentele che mostrano ombra alle microtransazioni, i giocatori le adorano. Se gli sviluppatori vogliono che il gioco abbia successo, il negozio nel gioco ha bisogno di un grave equilibrio.
Conclusione
Mecha Break si è lanciato con un sacco di potenziale. Fortunatamente, non è tutt’altro che salvato. È incredibile Seas per continuare ad ascoltare le esigenze dei suoi giocatori e il gioco merita chiaramente un po ‘più di amore per il suo design MTX. È importante ricordare che il gioco è ancora molto presto nella sua vita utile e gli aggiornamenti futuri lo prepareranno per un lancio più popolare, si spera.
Domande frequenti
Mecha Break lanciata tramite beta test chiuse nel 2024, quindi una beta aperta globale nel febbraio 2025, seguita da un lancio globale ufficiale in 1 luglio 2025.
Sì, è completamente gratuito giocare su PC (Steam). Tutti gli attaccanti e il contenuto centrale possono sbloccare attraverso il gioco, sebbene i cosmetici e alcuni elementi di convenienza siano venduti attraverso le microtransazioni
Al lancio, Mecha Break ha raggiunto il suo punto massimo in quasi 130.000 giocatori simultanei in vapore, ma le controversie dopo la monetizzazione e l’equilibrio hanno visto il loro conteggio medio dei giocatori cadere a circa 20.000.
Riferimenti
- https://store.steampowered.com/news/app/2452280/view/51634232218731334 (Vapore)
- https://steamcommunity.com/id/qzacidman/recommended/2452280 (Vapore)