Activision ha rilasciato una dichiarazione in risposta alle proteste dei giocatori sull’apparente utilizzo di risorse artistiche generate dall’intelligenza artificiale in diverse aree di Call of Duty: Black Ops 7.
Oggi i giocatori si rivolgono ai social media per lamentarsi delle immagini che credono siano generate dall’intelligenza artificiale durante il gioco, concentrandosi principalmente sulle immagini dei biglietti da visita che, secondo loro, sembrano utilizzare lo stile dello Studio Ghibli, seguendo una tendenza delle immagini AI-Ghibli dell’inizio di quest’anno.
Non ho guardato così da vicino i biglietti da visita multiplayer e zombie e sono pronto a scommettere che usano l’intelligenza artificiale anche su quelli, ma sono solo i biglietti da visita della campagna e dell’endgame che hanno questo tipo di palese stile artistico Sora/Grok. pic.twitter.com/5qmEXhoQkJ
— Kume (@Kumesicles) 14 novembre 2025
In risposta alla protesta, Activision ha rilasciato una dichiarazione a diversi punti vendita, Compresi i giocatori PCIl che riconosce il problema… più o meno: “Come molti in tutto il mondo, utilizziamo una varietà di strumenti digitali, inclusi strumenti di intelligenza artificiale, per potenziare e supportare i nostri team nel creare la migliore esperienza di gioco possibile per i nostri giocatori. Il nostro processo creativo è guidato dalle persone di talento nel nostro studio.”
Vale la pena notare che la pagina Steam di Call of Duty: Black Ops 7 contiene anche il seguente disclaimer: “Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativa per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco”. Non esattamente descrittivo!
Questa non è la prima volta per Call of Duty. Questo esatto scenario è stato visto a febbraio, quando Activision ha ammesso di aver utilizzato l’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di Black Ops 6, inclusa una schermata di caricamento di Babbo Natale zombi che i fan arrabbiati chiamavano “AI slop”.
Poi, lo scorso agosto, il direttore creativo associato di Black Ops 7 Miles Leslie ha chiarito ulteriormente la posizione del team sulla tecnologia:
“Viviamo in un mondo adesso, dove ci sono strumenti di intelligenza artificiale. Penso che la nostra dichiarazione ufficiale che abbiamo detto l’anno scorso, riguardo a Black Ops 6, sia che tutto ciò che entra nel gioco tocca il cento per cento. Abbiamo strumenti di intelligenza artificiale generativa per aiutarci, ma niente di tutto ciò entra nel gioco.
“E poi dirai: ‘Sì, ma è così.’ Direi che è stato per caso. E non è mai stata questa l’intenzione. Siamo stati molto chiari sul fatto che li usiamo come strumenti per aiutare la squadra, ma non sostituiscono i fantastici membri del team che abbiamo che stanno apportando gli ultimi ritocchi e creando i contenuti da inserire nel gioco.
“Quindi tutto ciò a cui giochi: creazione umana e tocco. Strumenti di intelligenza artificiale nel mondo in cui viviamo: come possiamo semplificarli? Questo è davvero l’obiettivo. Non sostituire, ma semplificare.”
In risposta, IGN ha chiesto perché Babbo Natale zombie e altre figure di intelligenza artificiale generativa non fossero ancora state rimosse dal gioco, al che Leslie ha risposto che non era il suo dipartimento e che “il team sta esaminando attivamente quelle cose”. Non è chiaro se, perché o come la posizione di attivazione sia cambiata nel tempo.
Call of Duty: Black Ops 7 è ora disponibile. Abbiamo provato la campagna e non ne siamo rimasti del tutto pazzi, con il nostro revisore che ha detto che è “selvaggia grazie alla sua portata ambiziosa, ma non sempre fornisce la grande svolta di cui ha bisogno, facendo un passo indietro in modo irregolare rispetto allo scorso anno. “
Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Puoi trovarla in post su BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.















