Vedinad, sviluppatore di Megabonk, ha ritirato il suo gioco dai Game Awards dopo essere stato nominato come miglior gioco indipendente di debutto, affermando che non era idoneo per la categoria.
UN Pubblica su Twitter/X Dall’account ufficiale di Megabonk, Vedinad ha annunciato oggi:
“Mi ritirerò dai Game Awards.
“È un onore e un sogno per Megabonk essere nominato per il TGA, ma sfortunatamente non credo che si qualifichi per la categoria ‘Debut Indie Game’.
“In passato ho realizzato giochi con nomi di studi diversi, quindi MegaBunk non è il mio primo gioco
“Apprezzo davvero le nomination, il supporto e i voti, ma questa categoria non mi sembra giusta. Dovresti votare per un altro fantastico titolo di debutto, sono tutti giochi fantastici!
“Grazie ancora! Nuovo aggiornamento MegaBunk in arrivo “
Non è chiaro se ciò significhi che MegaBunk verrà effettivamente rimosso dal pool di voto o dai premi dell’organizzazione. Al momento della stesura di questo pezzo, MegaBunk era ancora elencato nella categoria Miglior debutto indie insieme a Blue Prince, Clare Obscar: Expedition 33, Despalot e Dispatch.
La critica ha premiato il miglior gioco d’esordio indie come “Miglior gioco d’esordio di un nuovo studio indipendente”. Quindi cosa conta come uno studio nuovo e indipendente? Questa definizione può essere un po’ vaga, ovviamente: i team di sviluppo di giochi sono spesso navi di Teseo, con alcuni gruppi che restano uniti, ne assumono altri e fanno il rebranding. Ad esempio, Dispatch è stato sviluppato da Ad Hoc Studios ed è il primo gioco originale del team insieme. Tuttavia, Ad Hoc è stata fondata da un gruppo di ex sviluppatori di Ubisoft e Telltale che avevano precedentemente lavorato insieme. Cocoon, di Geometric Interactive, ha debuttato come indipendente nel 2023 e si trovava probabilmente nella stessa situazione degli ex sviluppatori Playdead. Ma secondo questa logica, è anche improbabile che il “primo gioco” di qualcuno arrivi mai ai Game Awards, dato che i primi progetti della maggior parte delle persone sono piccoli, studenteschi o sperimentali.
L’argomentazione di Vedinad ha un po’ più senso, almeno per lui stesso, dato che è effettivamente uno sviluppatore solista e ha lavorato su altri progetti con altri nomi. Ma anche i singoli sviluppatori vengono aiutati: ad esempio, a Miguel Angel viene attribuita la OST, Giovanni Fimm ha creato la steam art e ci sono diversi nomi elencati come play-tester, oltre a “ringraziamenti speciali” alla madre di Bedina. Bedinad sembra essere quanto di più vicino a un singolo sviluppatore si possa immaginare. Cos’è esattamente uno studio di gioco?
Sembra essere finalmente emerso che ci sia almeno un po’ di confusione su cosa significhino effettivamente le categorie dei Game Awards. Questa non è la prima volta che ciò accade. Nel 2023, Dave the Diver, un gioco sviluppato da una filiale del colosso coreano dei videogiochi Nexon, era in lizza per il miglior gioco indie, Il creatore della TGA Geoff Keighley risponde che l’indie “può significare cose diverse per persone diverse” e persino Il regista ha ammesso che la nomina era confusa. Abbiamo anche visto alcune stranezze come Sifu candidato al miglior gioco di combattimento del 2022 (è un picchiaduro d’azione) e persino alcuni recenti titoli che hanno fatto alzare le sopracciglia come Monster Hunter Wilds nominato come miglior gioco di ruolo quest’anno.
Definiscilo come preferisci, ma lo sviluppatore di MegaBunk ha parlato. Ascolterà? IGN ha contattato i The Game Awards per un commento. Puoi incontrare gli altri candidati al 2025 proprio qui e dare un’occhiata alle nostre riflessioni iniziali su Megabonk qui.
Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Puoi trovarla in post su BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.















