Se si gioca a FC 25 online, le possibilità sono di affrontare il ritardo di input, la frazione di secondo in un passaggio o un tiro si esibisce sullo schermo, che spesso può essere la differenza tra una vittoria e una perdita.

Come ogni game di combattimento perfetto per Twitch FPS o Frame, i suoi personaggi dipendono dalle sue attività per rendere la simulazione del calcio giocando nel campo del calcio. Lo sviluppatore lo sa e ha fatto una vasta ricerca per risolvere l’ansia vocalizzata nella comunità di squadra finale prima del lancio di FC 26.

Il produttore senior Sam Rivera disse a IGN: “Avevamo bisogno di comprendere la radice del nostro problema”. “Abbiamo lavorato con i giocatori professionisti, abbiamo raccolto dati dai giocatori di tutto il mondo per cercare di capire i problemi, ma non volevamo solo ascoltare il feedback. Volevamo provare il ritardo nell’input. Quindi abbiamo anche viaggiato in Europa per incontrare giocatori professionisti nel loro stufato.

Attraverso questo studio, l’EA ha scoperto che i problemi sono stati moltiplicati sia per il giocatore che per lo sviluppatore della pipeline. Per il giocatore, ci sono alcune cose che puoi fare per ridurre le possibilità di ritardo di input. Può sembrare ovvio per chiunque, ma connettere Internet tramite il cavo Ethernet è molto più stabile del Wi-Fi.

“Se giochi in Wi-Fi, puoi causare danni a idiota e pacchetti, che possono creare un’esperienza molto ritardata”, spiegando Revera. “Sappiamo che oltre il 50% dei giocatori di FC sta giocando in Wi-Fi, quindi se siamo possibili (connetterci tramite Ethernet), e quindi cose come le impostazioni TV se stai giocando in modalità gioco su una TV tipica, puoi passare tra 20 e 100 millisecondi, ma è solo una buona ragione o solo una buona connessione?”

Sì, il ritardo di input non è strettamente basato su Internet. Come anche i giocatori hanno riferito di questo evento nel gioco offline, è stato riuscito a cercare il gioco stesso per vedere qual è la causa di questo problema:

“Il primo è una copertura di animazione limitata.

“Quest’ultimo è la scatola del sistema di animazione”, Rivera Contentant. “Il nostro sistema di animazione è probabilmente uno dei sistemi più complessi del gioco, ed è ogni richiesta, ogni colpo, ogni passaggio, quali animazioni sono disponibili, dove si trovano gli avversari, come funziona la palla e tutti.

“E a volte potrebbe esserci un bug quindi, ad esempio, potresti voler scattare immediatamente, ma il sistema potrebbe decidere di ritardare un po ‘il tiro, preferisci usare gambe forti invece di non prenderlo prima.

Quindi l’FC 26 sta migliorando e da un breve periodo di tempo che ho trascorso per giocarci, si è sentito notevolmente fluido e reattivo: il passaggio e le colpi di un frame come un vero punto culminante. Ma il ritardo di input diventerà mai un problema completamente eliminato?

“Bene, dipende”, Rivera ha reagito. “Ci sono molte ragioni che approfondiscono i ritardi del fatto che ci sono alcune cause che a volte interne, a volte esterne quindi non esiste una soluzione facile oltre a cercare di aiutare la comunità senza fornire maggiori informazioni alla comunità, assicura che tutti abbiano l’impostazione corretta che abbia la configurazione giusta

Simon Cardy è un editore senior di IGN, originariamente impegnato nel cinema coreano nei confronti dei giochi Open World o si frustra nello stato di Tottenham Hotspur e New York Jets. Seguilo a Blusky @Cardy.bski.cokialIL