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Torna al 2000 con i classici giochi DOS multiplayer nel tuo browser

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Torna al 2000 con il classico gioco DOS multiplayer nel tuo browser: Ars Technica
























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Ora senza port forwarding!

Ha una versione browser creata dai fan Allarme rosso, Torneo irrealee altro ancora



Un'arma nucleare esplode vicino alla base di un giocatore in Command & Conquer: Red Alert 2

Uno screenshot di Chrono Divide, una versione browser creata dai fan Comando e conquista: Allarme rosso 2.


Crediti:

Cronodivisione


Uno screenshot di Chrono Divide, una versione browser creata dai fan Comando e conquista: Allarme rosso 2.


Crediti:

Cronodivisione


Nelle ultime settimane, amici e colleghi mi hanno fatto conoscere diversi modi implementati in modo intelligente e basati su browser per giocare ai classici giochi MS-DOS e Windows con altre persone praticamente su qualsiasi hardware.

La fine degli anni ’90 e l’inizio degli anni 2000 hanno rappresentato per me l’apice dei giochi multiplayer. Era l’era dei giochi di strategia in tempo reale e degli sparatutto boomer, e non solo partecipavo a molti LAN party, ma giocavo anche online con gli amici.

Ciò è ancora possibile oggi con diversi giochi della vecchia scuola; Esistono server Discord che ospitano partite programmate Tribù di Star WarsPer esempio. Ma spesso, eseguire questi giochi su Windows moderno non è banale e, proprio come ai vecchi tempi, potresti avere davanti a te qualche fastidioso lavoro di configurazione di rete, per non parlare del fatto che molte persone che utilizzavano Windows a quei tempi ora utilizzano invece Mac o Linux.

Questa settimana, un bel po’ di tecnologia e giochi sito web (A cominciare da Giocatore su PC) ha avviato una campagna di link CronodivisioneUna versione browser creata dai fan di questo Comando e conquista: Allarme rosso 2. È stato introdotto per la prima volta nel 2020 in uno stato nascente, ma continua a ricevere aggiornamenti e ora è completo di funzionalità e contenuti fino alla parte multiplayer di quel gioco. (Il giocatore singolo non è ancora arrivato.)

Ecco cosa dice il sito a riguardo:

Chrono Divide è un progetto fan-made che mira a ricreare l’originale “Red Alert 2” della serie “Command and Conquer” utilizzando la tecnologia web. Il risultato è un client di gioco che viene eseguito nel tuo browser web, senza plug-in o applicazioni aggiuntivi installati.

Inizialmente il progetto era iniziato come esperimento e aveva lo scopo di dimostrare che era possibile eseguire un gioco RTS multipiattaforma completamente funzionale in un browser web. Ora, con una versione giocabile già disponibile, l’obiettivo finale è raggiungere la parità di funzionalità con il motore originale “Red Alert 2”.

Funziona con un modello client-server (“dì addio al port forwarding e alle eccezioni firewall”), supporta mod, offre schemi di controllo del mouse sia moderni che classici e “funziona direttamente dal tuo browser web su qualsiasi dispositivo e sistema operativo”, inclusi telefoni e tablet. Tuttavia, per giocare è necessario (comprensibilmente) avere una copia dei file di gioco.

Inoltre, ci sono classifiche e a Server DiscordiaInoltre, “stagioni” in stile gioco moderno (senza monetizzazione) che presentano regole speciali e rotazione della mappa. Quindi esiste un gioco comunitario di dimensioni decenti Allarme rosso 2 Regolare nel 2025, il che è piuttosto selvaggio.

Chrono Divide si unisce ad alcuni progetti simili per portare i vecchi giochi per PC multiplayer con campanelli e fischietti moderni sul browser web. Un esempio: Zona DOS Offre la possibilità di partecipare con un clic alle sue partite online destino, Terremoto d E 3, Torneo irrealeE Half-Life: Deathmatch—Ancora una volta, con un server Discord per un ulteriore livello di comunità.

Quindi, se vuoi trascorrere il venerdì sera godendoti i giochi multiplayer TCP/IP e LAN party dei primi anni 2000, ecco qua. Ci vediamo lì, lo penso ancora Torneo irreale Il miglior sparatutto in prima persona multiplayer di sempre.

Samuel Axon è il capo editoriale della copertura tecnologica e di gioco di Ars Technica. Si occupa di intelligenza artificiale, sviluppo software, giochi, intrattenimento e realtà mista. Scrive di giochi e tecnologia da quasi due decenni per Engadget, PC World, Mashable, Vice, Polygon, Wired e altri. In precedenza ha gestito un’agenzia di marketing e PR nel settore dei giochi, ha guidato la redazione per la rete televisiva CBS e ha lavorato alla strategia di marketing sui social media per Samsung Mobile presso l’agenzia creativa SPCSHP. È anche uno sviluppatore indipendente di software e giochi per iOS, Windows e altre piattaforme e si è laureato alla DePaul University, dove ha studiato sviluppo di media e software interattivi.

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