Credito immagine: Arti elettroniche.

Intrattenimento di ritorno ha condiviso un aggiornamento sul suo recente test di accoppiamento per Leggende dell’Apex.

Nel post del blog, lo sviluppatore copre diversi dettagli chiave sul matchmaking, i risultati dei test 26.1, il contesto per i recenti aggiornamenti del matchmaking a due, le modifiche imminenti e altro ancora.

Continua a leggere
  • Annunciato il cambio del pool di mappe di Apex Legends per il campionato ALGS
  • Apex Legends Stagione 27: meta-analisi di Valkyrie e contromisure efficaci
  • Il Team Liquid presenta il roster di Apex Legends

Lui Blog sull’intrattenimento di Respawn Inizia con una ripartizione delle priorità del sensale. I due criteri principali includono riempire le lobby con giocatori con abilità simili e farlo entro un determinato periodo di tempo.

Diversi fattori influenzano la rapidità con cui è possibile trovare una corrispondenza equilibrata, comprese le piattaforme, la regione e la forza lavoro. Nota come ci sono “picchi” e “valli” nel conteggio dei giocatori in ogni periodo di 24 ore, il che influisce sull’efficienza del matchmaking.

Risultati dei test e miglioramenti imminenti

Risultati dei test di matchmaking di Apex Legends per la stagione 26, inclusa la distribuzione dei livelli
Credito immagine: Arti elettroniche.

Lo sviluppatore ha poi rivelato i suoi risultati con il test di matchmaking 26.1, durato due settimane dopo la fine della seconda divisione. Il test è stato il secondo tentativo di Respawn di separare il livello Masters, che consiste di giocatori classificati come Apex Predators, dal livello Platinum e inferiore.

Respawn ha condiviso che il test è riuscito a limitare il matchmaking principale senza ostacolare i tempi di coda nella lobby, riscontrando miglioramenti alla fine della stagione 26. Ha condiviso che sta cercando di estendere i miglioramenti per incidere sul matchmaking stagionale complessivo piuttosto che solo sul finale.

Respawn affronta il matchmaking in singolo e in coppia

Nel post del blog sono state affrontate anche altre preoccupazioni della community, inclusa l’esperienza della coda in solitario. Lo sviluppatore ha dichiarato che non dividerà i giocatori in coda in solitario dalle squadre precostituite, spiegando che ciò raddoppierebbe la durata dei tempi di coda e amplierebbe il divario di abilità nelle lobby.

È stato fornito ulteriore contesto per le recenti modifiche alle coppie introdotte, che hanno ridotto la dimensione della lobby a 30 e modificato gli anelli della mappa per migliorare il ritmo della partita. Respawn ha condiviso che il cambiamento è stato apportato a seguito del passaggio di oltre la metà della popolazione attiva del duo a Wildcard, l’ultima modalità permanente del gioco.

Cambiamenti futuri

Apex Legends Stagione 27 Alternator SMG che spara ad Alter nel gioco
Credito immagine: Arti elettroniche.

Guardando avanti alla stagione 27 e oltre, Respawn Entertainment ha offerto un’anteprima dei prossimi cambiamenti di sviluppo.

Ha delineato i piani per creare un matchmaking più coerente tra tutti i ranghi durante intere stagioni, introducendo anche limiti più rigidi per impedire ai Master di giocare a Platino quando la popolazione aumenta.

Inoltre, le future modifiche ad Apex Legends includono l’aumento dei tempi massimi di coda per i giocatori di alto livello per dare priorità al bilanciamento delle partite, fornendo allo stesso tempo un matchmaking più veloce e limitato per determinati livelli.

Ciò potrebbe influenzare gli eSport?

Per i giocatori di Apex Legends di alto livello, molti dei quali sono giocatori attivi di eSport, l’implementazione di un matchmaking più rigoroso per il bene di partite equilibrate può influire sulla loro esperienza pratica tra i tornei.

L’entità dell’impatto dipenderà dalla rapidità con cui verranno implementati questi cambiamenti, poiché la scena ALGS si avvicina rapidamente ai Campionati del 2026 in Giappone. Il tempo che i giocatori dedicano ora potrebbe fare la differenza nel decidere quale squadra porterà a casa la parte del leone del montepremi di $ 2 milioni (~ £ 1,51 milioni).

Il post Apex Legends rivela gli ultimi risultati dei test di matchmaking è apparso per primo su Esports Insider.

Collegamento alla fonte