Il mese scorso, l’EA ha annunciato che avrebbe fermato la musica della Biwear il 12 gennaio 2026. E ora, sei anni dopo, per questo gioco, il suo creatore esecutivo Mark Darah si è fatto avanti per condividere i dettagli di esattamente come il processo è sbagliato.
In Una parte della serie di video multi-parti previstiDarah ha trascorso un’ora a camminare attraverso lo sviluppo di Anthhem perché lo ha capito nel momento in cui si occupava del produttore esecutivo nel 21 °. Riconoscendo che il suo atteggiamento non era completo al 100%, perché Darah non funzionava direttamente nel gioco per la maggior parte del tempo. Tuttavia, poiché il bioer e il produttore esecutivo finale sono più alti, è rimasto ancora molto più della maggior parte.
Per gli ultimi 16 mesi di sviluppo del gioco Darah è stato solo il produttore esecutivo. Tuttavia, ha aperto il video con il fallimento della musica e la proprietà della lotta:
“Qualcosa in questo video sembra che sto cercando di incolpare, ma alla fine la responsabilità di questo gioco poggia su di me nella maggior parte dei casi”, ha detto. “Ho un elenco di persone che non condividerò che sono colpevole delle azioni per questo progetto. Quasi tutti in questo elenco sono più anziani di me. La squadra ha davvero lavorato duramente in questo gioco, la squadra ha fatto molte cose fantastiche in questo gioco e ci sono cose che sono incredibili in questo gioco ora.”
Darah sta per attraversare lo sviluppo per i primi sei anni, delineando diverse musica danneggiata. All’epoca parlava di Anthhem in EA in cui i suoi funzionari credevano che i giochi a giocatore singolo non fossero più preferiti, il bioer era rimasto in una posizione impegnativa come studio storico storico. Ha detto che la leadership di Bio è stato l’aspetto di base della musica di Cassie Hudson, facendo sempre un archivio di biocchieri in un servizio dal vivo in formato online, e ha suggerito che hanno portato un nuovo modello di business mai visto per farlo. È così che la leadership esecutiva di Anthhem EA ha ottenuto la velocità internamente. Come ha detto Darah, “Cosa succede se c’è un gioco bioer ma può essere numerato FIFA?”
Tuttavia, all’inizio, Anthhem era nei guai perché in realtà ha combattuto per il personale per lavorare su di esso. Ad un certo punto, è stata dimostrata una presentazione per i dirigenti dello staff bioer che delinea l’aspetto più live-yi del gioco e ha rimosso molti sviluppatori da questo concetto. Inoltre, Bioer Dragon Edge: come inviato come inquisizione, lo staff si era trasferito alle masse: Andromeda, aveva lasciato la musica senza un lavoratore che voleva.
Un altro problema con la musica evidenziata da Darhar è che il gioco viene effettivamente trasferito a ciò che era in realtà. Quando la creazione del tono originale è qualcosa di completamente unico, Darah parla di quanto sia difficile quando non è possibile fornire punti di riferimento agli sviluppatori o spiegarlo ai dirigenti attraverso pietre miliari familiari. Quindi, nel tempo, Anthhem è diventato in realtà giochi come Destiny e Borderlands.
E un’altra cosa, dice Darah, c’era un livello di privacy coinvolto. Sebbene riconosca che è importante bloccare le cose per evitare perdite, esiste un certo livello in cui crede che sia meglio condividere più dettagli. Nei primi giorni, ha ricordato che Hudson avrebbe condiviso alcuni dei componenti della musica in un’azienda strategicamente ampia, che gli consente di creare eccitazione e raccogliere reazioni. Ma quando l’Hudson se ne andò, nessuno mise piede in quel ruolo e la musica divenne aggressivamente confidenziale. Di conseguenza, Darah ha affermato che l’onda a mano era facile da emettere, per un gruppo molto piccolo che era più sensibile al gruppo.
Darah racconta anche una bella storia di punti su come prendere un disastro molto specifico sulle aspettative troppo rapidamente. L’intero dettaglio del perché Anthem non ha sei giavellotto quando gira è qui:
In un documento di progettazione iniziale iniziale, Anthhem afferma che avrà sei giavellotto. Da dove viene questo numero? Originariamente veniva estratto dal culo di qualcuno. Penso che sia più giusto, è effettivamente rotto in questo modo: stiamo prendendo giavellotti leggeri, medi e pesanti, quindi andiamo a ogni tipo … e sfortunatamente questo numero, sei, è stato presentato ai dirigenti EA nei primi dirigenti EA, che avranno sei giavellotti sull’inno.
Molto vicino a questa presentazione, il team ha capito che non poteva fare sei giavellotti per due motivi principali. Uno, perché non riusciva a capire come potesse separare sei diversi tipi di giavellotto, ma si rese anche conto che il gameplay non aveva tempo per creare sei arctipi completamente diversi. Quindi ora, il partito è stato costretto a presentare quattro Javilin al lancio e, sebbene non ci fossero sei basi, eravamo basati su un numero perché abbiamo detto che era abbastanza logico in questo momento, ma non c’era nulla dietro, c’era una fonte di stress e ansia da parte dei dirigenti.
Non sarei sorpreso di scoprire uno dei motivi per cui tutte le cose si deviano nel progetto nel 20 2017, ho finito per l’adozione di questo progetto, non sarei sorpreso di scoprire che questo cambiamento è stato cambiato da sei Javelin a quattro. Ancora una volta, il numero sei era basato su qualsiasi cosa, ma è stato visto mentre la squadra è crollata.
Darah disse anche di aver mantenuto uno dei tagli di Javalin con cui un giavellotto paladino era più alto di una classe di supporto, l’altra era una classe media che non riusciva a ricordare a tutto tondo di quanto nebasulus fosse iniziato.
Verso la fine del suo video, Darah ha parlato di una spinta nella EA nell’anno 2016 per diventare un “franchise da miliardi di dollari” dei suoi franchisee AAA, che potrebbe essere coinvolto nel rilascio di una partita ogni due anni. Questa spinta ha anche sigillato il destino della musica come un gioco di servizio dal vivo.
Darah menziona anche tre programmi separati in cui ha detto ai leader che pensava che la loro data di uscita musicale dovesse essere ulteriormente avanzata, lasciando che Anthhem si definisca di più, spedisce prima la nave Andromeda e poi porti il ragazzo di Andromeda per finire la musica. Tre volte, ha detto di essere stato respinto.
Puoi guardare il video completo di Darah qui. Dice di averne almeno una parte e probabilmente sono in programma tre parti.
Il nostro recensore ha fornito .5.5/5 e la mancanza di polacco e varietà e criticare le storie senza trama è stata finalmente lanciata nel febbraio 2019, 2019, 2019. Era inferiore alle aspettative delle vendite di EA e l’EA ha fermato lo sviluppo attivo nel 2021. EA spegnerà completamente il gioco il 12 gennaio 2026.
Ribica è una giornalista senior per Valentine IGN. Puoi trovare il suo post su Blusky @dakvalentine.bsc.cokiel. Hai la punta di una storia? Invialo a rValentine@ign.com.