Ai PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia tenutisi a Tokyo il 3 dicembre, Monster Hunter ha vinto il Wilds Grand Award e lo User’s Choice Award.
In un’intervista rilasciata prima della cerimonia di premiazione, il produttore dell’opera Riyazo Tsujimoto e il regista Yuya Tokuda hanno risposto alle domande dei media locali. IGN Giappone era presente.
Quando Monster Hunter Wilds è stato rilasciato per la prima volta il 28 febbraio, alcuni giocatori hanno reagito duramente, ma Tokuda ha detto che il team ha approfittato di quel feedback e ha lavorato per migliorare il gioco.
“Subito dopo il rilascio, ci scusiamo per l’inconveniente causato dalla quantità di contenuti e dal livello di difficoltà. Tuttavia, siamo stati lieti di ricevere vari premi, incluso il premio per la scelta dell’utente. Vogliamo ringraziare tutti i giocatori che hanno espresso le loro opinioni e parlato calorosamente anche in questa situazione. Il team di sviluppo è stato in grado di trasformare l’opinione di tutti e penso che l’aggiornamento sia basato sulla forza e sui risultati del nostro lavoro. Perché i giocatori hanno votato per noi,” ha detto Tokuda.
“Monster Hunter presenta un titolo che riceve aggiornamenti regolari, ma il feedback dei giocatori è stato molto utile durante il processo di aggiornamento e, per rendere Monster Hunter Wilds ancora migliore, le voci dei fan ci hanno dato forza. Ci sono ancora aggiornamenti in arrivo, quindi continueremo a fare del nostro meglio”, ha aggiunto Tsujimoto.
La serie Monster Hunter ha celebrato il suo 20° anniversario lo scorso anno. Il franchise è stato un successo in Giappone e, dopo l’uscita di Monster Hunter: World nel 2018, è diventato letteralmente un titolo di mostri all’estero. Secondo Tokuda, il team di Monster Hunter Wilds era più consapevole di essere accettato dai nuovi arrivati o da coloro che avevano difficoltà a finire i giochi.
“Abbiamo analizzato in che tipo di posti i nuovi arrivati erano bloccati in Monster Hunter: World. Abbiamo lavorato su questi punti per rendere più semplice per i nuovi utenti rimuovere ostacoli come raggiungere determinati mostri o creare determinati tipi di armature. Inoltre, abbiamo cercato di adottare quanti più nuovi elementi possibili che siano convenienti per i nuovi arrivati e per gli utenti esistenti, come risultato di questo tipo di gioco che è conveniente per gli utenti esistenti. Anche per i nuovi giocatori e per i giocatori che non riuscivano a completarlo prima, penso che la curva di difficoltà fosse un po’ carente per gli utenti esistenti, ” ha detto Tokuda.
Tokuda ha affermato che il team si è concentrato sulla creazione di contenuti più difficili con ogni aggiornamento.
“Se finisci il gioco subito dopo il rilascio e smetti di giocarci, apprezzerei se potessi riprenderlo,” ha detto Tokuda.
Monster Hunter Wilds ha ancora degli aggiornamenti, ma Tsujimoto ha parlato anche un po’ del futuro della serie.
“Naturalmente, non intendiamo fermare la serie qui. Abbiamo intenzione di continuare e vogliamo permettere a più persone di giocare. Inoltre, voglio pensare a cose al di fuori del gioco in modo da poter espandere le possibilità dell’IP di Monster Hunter,” ha detto Tsujimoto.
Dai commenti di Tsujimoto, sembra che possiamo aspettarci nuovi giochi e altro ancora nella serie Monster Hunter.
A Tsujimoto è stato anche chiesto dove si collocasse Monster Hunter all’interno del catalogo complessivo delle IP Capcom, alla quale ha risposto diplomaticamente.
“Capcom è un’azienda con IP diversi e ogni IP è molto importante. Ora sono responsabile di Monster Hunter, posso solo commentarlo, ma come Capcom vogliamo espandere tutti i nostri IP”, ha affermato.
Capcom rilascerà Resident Evil Requiem, Onimusha Way of the Sword e Pragmata nel 2026.
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















