È stata rilasciata una nuova patch per FromSoftware Il Regno della Notte dell’Anello EldenPresentazione di una serie di aggiustamenti del bilanciamento, correzioni di bug e miglioramenti DLC Forsaken Hollows.
Forsaken Hollows è il primo DLC arricchito, propriamente chiamato, per Elden Ring Nightreign. Uscirà domani (4 dicembre) e include nuovi boss, nuovi mondi mutevoli e nuovi Nightfarers giocabili.
La patch di oggi aggiunge il supporto per i DLC, ma aggiunge anche diverse nuove funzionalità e importanti modifiche al bilanciamento per tutti i giocatori. D Note sulla patchDi seguito, si applica a tutte le versioni: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Steam
Note sulla patch dell’aggiornamento 1.03 di Elden Ring Nightreign:
Nuova funzionalità
- Aggiunto il supporto per Forsaken Hollows.
- Se possiedi il DLC The Forsaken Hollows, apparirà nell’angolo in basso a destra della schermata del titolo.
- Aggiunta una visualizzazione delle reliquie attualmente equipaggiate al menu di selezione del personaggio
- Puoi testare gli effetti delle reliquie equipaggiate attivando la visualizzazione.
- Aggiunta una funzione per impostare i nomi durante la registrazione delle preimpostazioni delle reliquie nel menu Riti delle reliquie.
- I nomi dei set possono essere modificati in tutte le sezioni preimpostate.
- L’ordine delle preimpostazioni per ciascun personaggio ora può essere modificato nella sezione Tutte le preimpostazioni del menu Riti delle reliquie.
- Nel menu Riti delle reliquie, puoi modificare l’ordine delle preimpostazioni (ma non l’ordine dei tuoi personaggi) nella sezione Tutte le reliquie.
- Aggiunte pietre piatte panoramiche di grandi dimensioni e profonde al negozio di insegne per collezionisti.
- La visualizzazione del livello della mappa ora può essere attivata nel menu Risultati.
- Le reliquie equipaggiate da ciascun giocatore ora possono essere visualizzate nel menu dei risultati.
- Le reliquie possono essere visualizzate solo per le sessioni giocate nella versione 1.02 o successiva.
- I giocatori con un obiettivo personale che richiede la sconfitta di un bersaglio specifico mentre si recupera un ricordo possono ora imbarcarsi in spedizioni con giocatori il cui obiettivo personale non richiede la sconfitta di un bersaglio specifico.
- Gli obiettivi individuali che non richiedono la distruzione del bersaglio appariranno solo per un giocatore per campagna.
- I calcoli del pallone verranno ora evidenziati nelle seguenti situazioni:
- Quando il conteggio delle boccette raggiunge la capacità massima,
- Quando viene attivato un effetto indotto dal nemico che colpisce l’ampolla.
- La posizione verticale dell’icona della runa sulla bussola ora viene visualizzata se le rune lasciate cadere alla morte si trovano significativamente sopra o sotto il personaggio del giocatore.
- Ora puoi evidenziare eventi specifici che si verificano su livelli della mappa che si trovano su un livello diverso dalla posizione del personaggio nel menu della mappa.
- Modificata la schermata di selezione della potenza inattiva in modo che l’indicatore HP e altri elementi dell’interfaccia utente siano visibili quando viene visualizzata la schermata
- Modificata la gamma di armi nel negozio di Limveld.
- Aggiunto Fire Pot alla lista dei negozi di Spirit Shetler.
- L’aggancio del bersaglio ai nemici alle spalle non viene più rilasciato quando appare la lapide evocata dall’arte suprema di Rider.
Regolazione dell’equilibrio
In generale, le condizioni di attivazione degli effetti reliquia che si attivano con bassi HP, degli effetti passivi dell’equipaggiamento e degli effetti speciali sono state ampliate.
Modifiche agli effetti passivi e agli effetti speciali
- Aggiunti nuovi effetti passivi:
- Potere di attacco corpo a corpo migliorato
- Attacco in corsa avanzato
- Attacco rotante migliorato
- Aumentato l’effetto dell’effetto passivo Potere d’attacco migliorato quando si gioca a due mani.
- Aumenta l’effetto passivo dell’attacco quando si impugnano due armi.
- Effetto passivo migliorato. Effetto finale dell’attacco a catena aumentato.
- Effetto passivo L’attacco caricato migliorato ha un effetto maggiore.
- Effetto passivo migliorato. Effetto dell’attacco in salto aumentato.
- Effetto passivo migliorato. Effetto contatore della guardia aumentato.
- Il potere di attacco dell’abilità migliorato ha aumentato l’effetto dell’effetto passivo.
- Effetto passivo Aumentato l’effetto dell’attacco fisico.
- Condizione di attivazione estesa e ridotta efficacia dell’effetto passivo. Migliorata la negazione del danno con HP bassi.
- Condizioni di attivazione estese e efficacia ridotta del Talismano Spadone dalla piuma blu.
Modifiche agli effetti della reliquia
- Aumentato l’effetto dell’attacco fisico.
- Gli attacchi standard di base migliorati hanno una maggiore efficacia.
- Aumenta l’effetto dei colpi critici migliorati.
- Aumenta l’effetto del contrattacco della guardia migliorato.
- Effetto del danno XXX migliorato (eccetto i tipi di armi ad arco) aumentato.
- 3+ XX equipaggiati (eccetto il tipo di arma ad arco) aumentano l’effetto del potere di attacco avanzato.
- Ampliata la condizione di attivazione e ridotta l’efficacia del danno migliorato con HP bassi.
altri cambiamenti
- Ridotto il costo in FP e aumentato il potere dell’incantesimo Wrath of Gold.
Correzioni di bug e miglioramenti
- Risolto un problema nell’evento di attacco dell’Augure per il quale un colpo critico durante l’attivazione del teletrasporto del giocatore non teletrasportava correttamente il personaggio nell’area di battaglia contro l’Augure.
- Risolto un problema per cui i Siti di Grazia o le Chiese non si attivavano e non salivano di livello e aggiungevano cariche alle ampolle in determinate condizioni.
- Risolto un bug per il quale l’intervallo della marea notturna differiva da quello degli altri giocatori dopo essersi riuniti a una sessione in determinate condizioni.
- Risolto un bug per il quale le armi a martello con l’abilità Colpo di preghiera non apparivano.
- Risolto un problema per il quale gli effetti che curavano o potenziavano gli alleati non si applicavano ai personaggi che schivavano o eseguivano la loro Arte Suprema.
- Risolto un problema per cui i punti deboli creati dal marchio dell’abilità di Ironeye apparivano per alcuni giocatori e non per altri in determinate condizioni.
- Risolto un problema per il quale l’abilità Vendetta del Cavaliere veniva annullata e il personaggio restava stordito quando riceveva attacchi nemici che non provocavano danni mentre l’abilità era attiva.
- Risolto un problema per il quale i residui di affinità attivati dall’abilità passiva Difesa Elementale di Recluse non apparivano quando si colpivano determinati attacchi nemici.
- Risolto un problema per il quale il danno sfalsato non veniva applicato quando si paravano alcuni attacchi nemici con l’Esecutore.
- Risolto un problema per il quale alcuni nemici avevano un raggio di rotolamento diverso da quello previsto per schivare gli attacchi avvolti nell’oscurità.
- Risolto un bug in Depths Relics per cui l’effetto di Greenspill Crystal Tear posseduto all’inizio della campagna non veniva mostrato.
- Risolto un bug nel menu spedizione per cui l’indicatore che indicava la profondità della valutazione notturna non veniva visualizzato quando si riduceva la profondità, facendo sì che l’indicatore successivo non riflettesse accuratamente la velocità.
- Risolto un bug nel menu Riti delle reliquie in cui l’icona che indicava la posizione di altri vasi non veniva visualizzata correttamente.
- Risolto un bug nella schermata di selezione del potere dormiente in cui l’interfaccia utente che indicava la rarità dell’equipaggiamento e delle icone degli oggetti non veniva visualizzata.
- Risolto un problema per cui l’ordinamento in base al consumo di FP nel menu Sparring Equipment e nel menu Visual Codex di Sparring Ground, quando veniva visualizzato l’elenco di incantesimi e incantesimi, non funzionava correttamente.
- Risolto un bug nel menu Risultati e nel menu Record di Victor in cui gli attributi aggiunti dalle reliquie all’arma di ciascun personaggio durante un raid non venivano riflessi correttamente.
- Risolto un bug nel menu dei risultati in cui gli effetti speciali posseduti da altri giocatori non venivano registrati oltre un certo numero
- Risolto un problema per cui, se una sessione veniva interrotta immediatamente dopo che un giocatore se ne andava, il messaggio che confermava il ritorno a quella sessione nella schermata del titolo continuava ad apparire dopo aver selezionato OK.
- Risolti alcuni problemi di rendering grafico.
- Risolto un problema per cui alcuni effetti sonori non venivano riprodotti correttamente.
- Corretti alcuni testi.
- Sono stati apportati numerosi altri miglioramenti delle prestazioni e correzioni di bug.
La modalità di difficoltà ultra difficile di Nightreign, A tarda notte, Rilasciato a settembreè stato scoperto Dai dataminer in agosto. Questo è un vantaggio modalità duo Ciò che abbiamo avuto per un po’ dopo l’uscita di Nightreign sono stati i giocatori Diventa agitato per la mancanza di notizie o aggiornamenti.
“Se giocato esattamente come Elden Ring Nightrain è stato progettato per essere giocato, è uno dei migliori esempi di giochi cooperativi a tre giocatori in circolazione”, abbiamo scritto. Recensione di Elden Ring: Nightreign 7/10 di IGN. “Ma la mancanza di crossplay, matchmaking a due e strumenti di comunicazione integrati rende difficile creare le condizioni necessarie per un’esperienza del genere a meno che non si portino due amici nella vita reale ad ogni corsa.”
Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.














