Altri risultati variano da gioco a gioco e da GPU a GPU. confine dAd esempio, tutte le nostre GPU testate hanno funzionato un po’ meglio su Windows che su SteamOS su tutta la linea, a volte fino al 20 o 30% (con piccole lacune qua e là). Essendo un gioco del 2019 senza effetti di ray-tracing, funzionava ancora bene su SteamOS su tutta la linea, ma è stato il gioco che abbiamo testato a supportare Windows in modo più coerente.



Prestazioni di Windows 11 25H2 rispetto a SteamOS 3.9 sullo stesso hardware. In generale, Windows supera SteamOS sulle GPU dedicate, anche se la VRAM non è un fattore.

Entrambi Forza Horizon 5 E cyberpunk 2077, Con gli effetti di ray-tracing abilitati, si nota un vantaggio costante per Windows su GPU dedicate da 16 GB, in genere nell’intervallo dal 15 al 20%.

A merito di Valve, abbiamo testato molti giochi in cui le funzionalità Windows e SteamOS erano funzionalmente legate. Cyberpunk Senza ray-tracing, ritorno Sebbene gli 8 GB di RAM del 7600 non raggiungano il limite, e Assassin’s Creed Valhalla era a volte In realtà Windows e SteamOS sono legati o differiscono per una percentuale bassa a una cifra che puoi attribuire a un margine di errore.

Ora guardate i risultati delle GPU integrate, Radeon 780M e RX 8060S. Sono GPU abbastanza diverse l’una dall’altra: l’8060S ha tre volte le unità di calcolo della 780M, e funziona con un pool ad alta velocità di LPDDR5X-8000 saldati invece di due piccoli SODIMM DDR5-5600.

Ma Terre di confine Da un lato, SteamOS in realtà ha funzionato un po’ meglio su queste GPU rispetto a Windows. Entrambi Forza E Cyberpunk Con il ray-tracing abilitato, SteamOS batte leggermente Windows sul 780M e colma il divario prestazionale sull’8060S. Per i giochi in cui Windows e SteamOS sono in gran parte legati a GPU dedicate, SteamOS ha un piccolo ma costante vantaggio su Windows nel frame rate medio.

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