La recente tendenza nella serie di Assassin’s Creed a presentare doppi protagonisti è stata a volte “divisiva”, afferma il direttore di gioco associato di Assassin’s Creed Shadows di quest’anno, riconoscendo che la scelta tra l’agile shinobi Nao e il massiccio samurai Yasuke è stata un esempio particolarmente notevole.
Shadows Development è guidato da Ubisoft Quebec, lo studio dietro Assassin’s Creed Syndicate ambientato a Victoria a Londra e il gioco di ruolo dell’antica Grecia Assassin’s Creed Odyssey. Entrambi presentano doppi personaggi, anche se in modi diversi.
“Le differenze tra Evie e Jacob erano principalmente estetiche”, afferma il direttore del gioco associato Simon Lemay-Comtois. GameRadar+. “Giocano in modo molto, molto simile, tranne che per pochissime abilità.” Shadows, al contrario, è stato specificamente progettato come “un esercizio di contrasto” – qualcosa che “potrebbe dividere un po’ la nostra base di fan”.
Ovviamente questo non è l’unico gioco di Assassin’s Creed a presentare più eroi. Origins, ambientato nell’Antico Egitto, ti consente di giocare nei panni sia di marito che di moglie, Bayek e Aya, anche se quest’ultima ottiene solo lo screentime. Nel frattempo, il Valhalla dell’era vichinga offriva anche versioni maschili e femminili dell’eroe Ivar, per complicate ragioni legate alla storia (ma in modo che Ubisoft potesse inserire un ragazzo nella scatola del gioco).
Più di ogni altro gioco di Assassin’s Creed precedente, tuttavia, i due protagonisti di Shadows sono creati come persone separate. Le loro abilità sono diverse, i loro sistemi di combattimento sono diversi e vengono trattati come due personaggi diversi ma uguali per affrontare la missione principale del gioco.
“I doppi eroi possono dividersi in linee molto strane, vero?” Dottor Lemay-Comtois. “Non è solo un ‘beh’, mi piace la guerra, quindi mi piace Yasuke.’ Ad alcune persone semplicemente non piace un personaggio piuttosto che un altro e non gli piace passare del tempo con uno di essi. Questo era vero con Evie e Jacob, ma con Nao e Yasuke c’è più divisione,” ha continuato. “E lo sapevamo. Lo sapevamo, ma penso che avrebbe potuto dividere un po’ anche la nostra base di fan.”
Tenendo questo a mente, Ubisoft continuerà a offrire doppi personaggi in futuro, ad esempio nel prossimo Assassin’s Creed Hex? “Penso che l’apprendimento per noi sia che sì, possiamo realizzare più giochi con doppio protagonista in futuro, se abbiamo una buona ragione per farlo dal punto di vista narrativo e nell’ambientazione”, ha concluso Lemay-Comtois.
Il prossimo progetto Assassin’s Creed di Ubisoft dovrebbe rilasciare il remake Black Flag, non ancora annunciato, che dovrebbe essere lanciato nella primavera del 2026. Ha come protagonista il pirata Edward Kenway, senza un secondo compagno durante la campagna principale del gioco.
Per quanto riguarda Assassin’s Creed Shadows, si sa poco sui piani di Ubisoft per supportare il gioco nel prossimo anno. La società inizialmente sperava di rilasciare una seconda grande espansione dopo la Clausola di Avazi questo autunno, ma Ubisoft ha detto che i piani sono cambiati quando Shadows è stato ritardato – e ora, i contenuti aggiuntivi del prossimo anno saranno di natura più piccola.
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social


