Nvidia, AMD e Intel hanno fatto della grafica di alta qualità la caratteristica base delle loro nuove GPU in questo decennio. Tecnologie avanzate come Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia, FidelityFX Super Risoluzione (FSR) di AMD e Xe Super Sampling (XeSS) di Intel sono tutti modi per trasformare un’immagine sorgente a bassa risoluzione in un’immagine ad alta risoluzione, offrendoti giochi dall’aspetto migliore senza la necessità di grafica. Immagini nativamente ad alta risoluzione. Le aggiunte successive si sono concentrate sul miglioramento delle prestazioni del ray-tracing e della tecnologia di “generazione di fotogrammi” che aumenta la frequenza dei fotogrammi creando nuovi fotogrammi generati dall’intelligenza artificiale da inserire tra i fotogrammi renderizzati in modo nativo.

In generale, le tecnologie DLSS di Nvidia offrono una qualità dell’immagine migliore rispetto all’FSR di AMD, ma sono disponibili solo sull’hardware Nvidia più recente: la serie GeForce RTX 20 o le nuove funzionalità di generazione frame bloccate sulle serie RTX 40 e 50 per la maggior parte delle funzionalità. I risultati FSR non sembrano altrettanto buoni, ma traggono vantaggio dall’esecuzione su GPU più vecchie, GPU Nvidia e persino tutto ciò che include GPU Intel e AMD.

Oggi, AMD sta cercando di cambiare questa dinamica con qualcosa chiamato “FSR Redstone”, una raccolta di funzionalità di ray-tracing e generazione di frame progettate per migliorare la qualità dell’immagine di AMD pur essendo relativamente facile da implementare per gli sviluppatori di giochi che già utilizzano FSR 3.1 o FSR 4.

Lo svantaggio è che per colmare il divario di qualità e funzionalità con Nvidia a quanto pare è necessario attenersi alle limitazioni hardware simili a Nvidia: come l’upscaling FSR 4, FSR Redstone è disponibile solo sulle GPU AMD di ultima generazione con architettura GPU RDNA4, incluse le serie Radeon RX e RX 90609070.

Miglioramenti a FSR Redstone

FSR Redstone è una raccolta di quattro tecnologie, tre nuove e una rinominata, e tutte possono essere mescolate e abbinate in base alle preferenze dello sviluppatore del gioco e dell’utente.

Caching della radianza FSR Un sistema “in tempo reale, basato su rete neurale” per migliorare le prestazioni e la qualità dell’immagine per l’illuminazione indiretta e l’illuminazione globale. Un modello di illuminazione addestrato da AMD consente di prevedere i diversi rimbalzi di luce in una scena “lungo l’intersezione del secondo raggio”, secondo AMD, evitando alla GPU di calcolare e renderizzare effettivamente il successivo rimbalzo di luce.

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