L’aggiornamento 4 del titolo Monster Hunter Wilds, che risolve diversi problemi di stabilità e prestazioni, è arrivato il 16 dicembre, ha annunciato Capcom.

Come parte di ciò, Capcom si è “impegnata” a migliorare la stabilità e le prestazioni, inclusa l’ottimizzazione dei miglioramenti di CPU/GPU, riduzione del carico e “processi specifici del PC e l’aggiunta di opzioni e preimpostazioni per ridurre il carico di elaborazione”, descrivendo in dettaglio quali cambiamenti arriveranno e quando.

La promessa arriva come Monster Hunter Wilds’ Impressionante saldi, Soprattutto su PCÈ stato compensato dalle recensioni di Steam “miste”. Al lancio. nonostante L’impegno del regista Yuya Tokuda per la stabilità e il miglioramentoIl malcontento continua, e anche con Nuovi contenuti e stagioniI tifosi sono scontenti della situazione in cui succede di tutto Portare le cose troppo oltre e molestare i membri del team Capcom.

Ora, Capcom afferma che il titolo gratuito Update 4 “introdurrà una serie di miglioramenti delle prestazioni su tutte le piattaforme”, concentrandosi sull’ottimizzazione di CPU e GPU e riducendo il carico di elaborazione “insieme a oltre 100 miglioramenti nascosti, tra gli altri”.

“Faremo seguito a questo con un aggiornamento specifico per PC con ulteriori miglioramenti a gennaio e stiamo esaminando ulteriori ottimizzazioni da implementare nell’aggiornamento dei contenuti di febbraio”, ha spiegato il team. “Ci impegniamo a rendere Monster Hunter Wilds una fantastica esperienza per tutti i giocatori. Grazie per la pazienza e il continuo supporto.”

Ecco l’elenco completo delle modifiche, con altre in arrivo il 12 dicembre:

Monster Hunter Wilds promette di migliorare stabilità e prestazioni:

Dicembre: aggiornamento del titolo 4

Ottimizzazione CPU/GPU (tutte le piattaforme: PS5, Xbox Series, Steam)

  • Miglioramenti dell’elaborazione: Il tempo di elaborazione verrà migliorato distribuendo l’elaborazione tra i frame per gli elementi che richiedono carichi più pesanti, inclusi giocatori, mostri e interfacce utente grafiche.
  • riduzione del carico: Il carico di elaborazione viene ridotto rivedendo e ottimizzando ampiamente vari processi, come la riduzione del numero di effetti simultanei e il miglioramento del rilevamento delle collisioni per Palico e Secret.
  • Verranno implementati vari altri miglioramenti, incluse ottimizzazioni e riduzione dell’utilizzo della memoria.

Gennaio 2026: patch esclusiva per Steam Edition

Ottimizzazione dei processi specifici del PC e aggiunta di opzioni e preimpostazioni per ridurre il carico di elaborazione (STEAM)

  • Aggiunta di nuove preimpostazioni insieme a nuove impostazioni grafiche e CPU, fornendo opzioni aggiuntive per ridurre il carico di elaborazione
  • Processo di compilazione dello shader migliorato (stuttering ridotto)
  • Utilizzo della VRAM migliorato
  • Miglioramenti del pacchetto texture ad alta risoluzione (miglioramenti della velocità di streaming delle texture)

Febbraio 2026: ver. 1.041 — Ulteriori ottimizzazioni

  • Aggiunta di livelli di qualità livello di dettaglio (LOD) alle mesh poligonali per modelli 3D (riducendo il carico di elaborazione della GPU)
  • Stiamo riesaminando i processi relativi alla memoria per identificare ulteriori potenziali miglioramenti.

La settimana scorsa, ai PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia tenutisi a Tokyo, Monster Hunter ha vinto il Wilds Grand Award e lo User’s Choice Award. In un’intervista rilasciata prima della cerimonia di premiazione, il produttore dell’opera Riyazo Tsujimoto e il regista Yuya Tokuda hanno risposto alle domande dei media locali e hanno riconosciuto le critiche sollevate dai giocatori.

“Immediatamente dopo il rilascio, ci scusiamo per l’inconveniente causato dalla quantità di contenuti e dal livello di difficoltà”, ha affermato Tokuda. “Nonostante ciò, siamo felici di ricevere diversi premi, tra cui il premio per la scelta degli utenti. Desideriamo ringraziare tutti i giocatori che hanno espresso le loro opinioni e si sono espressi con calore anche in questa situazione. Il team di sviluppo ha saputo trasformare il feedback di tutti in una risorsa e ha lavorato all’aggiornamento con tutte le nostre forze, e penso che il risultato sia stato anche il motivo del voto dei giocatori.”

Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.