Credito immagine: valvola

TL;DR

  • Il tradimento infetta la scena professionale con giocatori simili KQLY E emilio essere catturato e punito a vita.
  • Match-Fixing svela un settore di giocatori professionisti di CS che organizzano partite per ottenere skin in un mercato non regolamentato.
  • Skin e giochi d’azzardo: le scommesse sulle skin CS2 non regolamentate portano i creatori di contenuti a ingannare i loro fan minorenni inducendoli a scommettere.
  • L’errore dell’allenatore ha permesso agli allenatori di piacere IL CANE abusare di un exploit per ottenere un vantaggio sleale per le proprie squadre nelle partite competitive in tempo reale.

Fin dagli albori del competitivo Counter-Strike, c’è stata una tensione quasi costante tra la ricerca della purezza competitiva e il fascino degli incentivi che la circondano. CS2, che ha sostituito CS:GO, doveva essere una tabula rasa. Invece, ha ereditato molti degli stessi problemi di integrità che hanno afflitto la storia del gioco.

Imbrogli, partite truccate e l’oscura introduzione di skin e gioco d’azzardo; Questi problemi erano presenti molto prima della data di rilascio di CS2. CS2 è emerso dall’ombra del difficile passato di CS:GO, plasmato da anni di problemi irrisolti. Esploreremo i dettagli di ciascuno di questi problemi, dai migliori giocatori professionisti sorpresi a imbrogliare a intere squadre che ricevono ban a vita per partite truccate.

Barare: un vecchio problema che non ha mai lasciato Counter-Strike

KQLY con il team LDLC
KQLY con il team LDLC all’ESL One Colonia 2014 / Credito immagine: HLTV

Il barare è stato un argomento a lungo discusso nel gioco CS2. Tuttavia, alcuni degli scandali più famigerati del gioco derivavano da imbrogli non solo nella scena occasionale ma anche in quella professionale. Giocatori che abbiamo visto sul palco principale giocare per squadre di livello 1, su LAN e online.

Nel 2014, Hovik “KQLY” Tovmassian È stato bandito per aver barato. Ha giocato per una delle migliori squadre del mondo. Questo giocatore francese è salito sul palco di alcuni dei tornei CS più famosi al mondo, tra cui StarLadder, DreamHack, ESL One: Colonia e Katowice, gareggiando per i famigerati team Team LDLC e Team Titan. Pur affermando che il divieto era “giustificato”, ha dichiarato che lo avrebbe utilizzato solo per una settimana e non in nessuna partita competitiva. Ciò non è stato confermato da Valve e rimane una macchia sull’integrità competitiva del gioco.

Non solo KQLY è stato bandito nel 2014, ma Leell “Emilio” Mamma Il VAC ha anche bandito questo gioco più pubblicamente del precedente, poiché è stato bandito a metà partita al Fragbite Masters, Emilo che giocava per il Team Property, era contro Hellraisers nel round 12, ha detto il server:

emilioOOo<25>” disconnesso (motivo “VAC vietato su server sicuro”, leggere il registro del server).

Ciò sta accadendo molto vicino al divieto di KQLY, il che ha rafforzato i timori che il sistema anti-cheat stentasse a tenere il passo con il numero crescente di giocatori di CS e che non potessero fidarsi dell’integrità dei giochi di alto livello.

Partite truccate: lo scandalo che ha cambiato per sempre Counter-Strike

Sei maglie e-sport nere e rosse giacciono su una superficie, con il logo di un leone ruggente e "iBUYPOWER" testo. Ogni maglia mostra nomi di giocatori diversi.
Tutti i giocatori BUYPOWER hanno ricevuto ban a vita dai tornei Valve / Credito immagine: iBUYPOWER

Gli imbrogli hanno messo in luce le lacune nella salvaguardia della scena competitiva di Counter-Strike, e le partite truccate hanno mostrato la loro vulnerabilità sotto la pressione finanziaria. Lo scandalo più grande, iBUYPOWER, è ricordato ancora oggi, più di un decennio dopo, e ha cambiato in modo permanente il modo in cui viene applicato.

Nel 2014, quattro giocatori di iBUYPOWER su cinque hanno ricevuto ban a vita da Valve per aver abbandonato intenzionalmente una partita. Questo era un torneo CEVO contro il team NetCodeGuides in cambio di skin CS. Si trattava di un palese tentativo di sfruttare il mercato non regolamentato delle scommesse sulle skin che circondava CS:GO in quel momento.

Ciò ha comportato il coinvolgimento di quattro giocatori e alcuni altri (Sam “DaZeD” Marine, Joshua “steel” Nissan, Braxton “swag” Pierce, Keven “AZK” Larivière, Duc “cud” Pham e Derek “dboorn” Boorn, insieme all’organizzatore Casey “caseyfoster” Foster) ricevendo ban a vita da tutti gli eventi sponsorizzati da Valve.

Ciò ha creato un chiaro precedente per Valve, che richiede una politica di tolleranza zero per le partite truccate. Ciò è stato visto anche in seguito dopo le indagini sulla lega MDL nordamericana che ha visto diffuse partite truccate, di solito con squadre di livello inferiore con stipendi più bassi, inclusi grandi nomi come il Team Epsilion, quando è stata presentata la prova che stavano truccando le partite, hanno anche ricevuto ban a vita come questo è avvenuto anni dopo, instillando un senso di preoccupazione che la minaccia di manipolazione delle partite incombe ancora sulla scena.

Gioco

L'oggetto mostrato nell'immagine è l'AK-47 | Skin per arma Ribelle Wasteland di Counter-Strike (CS:GO/CS2), con rari adesivi olografici del torneo EMS One Katowice 2014.
Skin e adesivi di alto valore vengono utilizzati per giochi d’azzardo non autorizzati. Credito immagine: Valve

Pochi problemi hanno influenzato Counter-Strike più dell’introduzione delle skin CS2 e dei giochi con questi cosmetici in-game. Questa economia si è evoluta in un sistema completamente autosufficiente che sfuma il confine tra oggetti cosmetici e valuta di gioco. Durante le prime fasi, abbiamo visto siti sfruttare l’area grigia degli elementi di gioco in-game, quindi non avevano bisogno di licenze di gioco ufficiali o di verificare l’età dei giocatori.

Ciò ha attirato l’attenzione dei media mainstream poiché storie di bambini minorenni che spendono i soldi propri e dei loro genitori nel gioco d’azzardo hanno sviluppato dipendenze in così giovane età, mostrando fino a che punto alcuni di questi siti sono disposti a fare per fare soldi. Ciò non è mai stato così evidente come quando gli streamer più famosi mettevano in mostra questi siti, incoraggiando i loro fan più giovani a partecipare, quando possedevano segretamente i siti e traevano profitto dalle perdite.

I siti e i proprietari più iconici sono CSGO Lotto e CSGOShuffle, che non esistono più perché la loro proprietà è stata scoperta. I creatori di contenuti Trevor “TmarTn” Martin e Tom “Syndicate” Cassell possedevano CSGO Lotto e James “PhantomL0rd” Varag possedeva CSGOShuffle. Le storie di tutti e tre erano le stesse, in cui creavano video e li trasmettevano in streaming su Twitch, mostrando questi siti e promuovendoli al loro pubblico.

CSGOLOT alla fine si è accordato con la Federal Trade Commission per “pratiche pubblicitarie ingannevoli”, CSGOShuffle è stato chiuso e il proprietario è stato bandito da Twitch.

Sebbene Valve abbia preso provvedimenti contro questo problema, il gioco diffuso sul mercato di CS2 è ancora prevalente. Questi siti ora richiedono la verifica dell’età e un marchio chiaro e onesto per la pubblicità e la sponsorizzazione da parte dei creatori di contenuti per garantire che non si ripeta il passato.

L’errore dell’allenatore: crisi di integrità ai massimi livelli

L'uomo nella foto è Nikolaj “HUNDEN” Petersen. È un allenatore professionista danese di Counter-Strike 2 ed è stato in precedenza allenatore e analista per Counter-Strike: Global Offensive.
HUNDEN è stato uno degli allenatori a cui è stata comminata una sospensione di 12 mesi per aver utilizzato l’exploit della telecamera/Credito immagine: Esports World Cup

La posizione di allenatore è solitamente ricoperta da leggende della scena degli eSport di Counter-Strike. Penseresti che i giocatori più anziani che si sono ritirati dal gioco competitivo e sono ancora alla ricerca di un’opportunità per competere lo saprebbero meglio, ma a causa di un bug nel gioco, che permetteva al ruolo dell’allenatore sul server di avere una visione da spettatore indesiderata, consentendo loro di fornire ai giocatori informazioni che normalmente non sarebbero in grado di ottenere come posizioni dei giocatori.

Le conseguenze furono estese dopo questa scoperta; La Esports Integrity Commission ha condotto un’indagine dalla quale è emerso che diversi allenatori avevano abusato di questa pratica in tutte le regioni, non solo in un’area particolare. Il bug è stato sfruttato a vari livelli, portando Valve a intraprendere una serie di azioni, tra cui multe, divieti temporanei e divieti a vita. Probabilmente l’allenatore più famoso, Nicolai “IL CANE” Petersen, chi è stato il primo allenatore sanzionato.

Ciò ha lasciato molte domande agli spettatori dei tornei CS poiché non sappiamo per quanto tempo è stato utilizzato questo exploit e come è passato inosservato. Questo non è stato solo un fallimento da parte di Valve, ma anche da parte degli organizzatori del torneo che non si erano resi conto che ciò accadeva online e su LAN.

Sebbene questo problema sia stato risolto rapidamente prima della data di rilascio di CS2, ha lasciato un impatto duraturo sulla scena, dimostrando che le sfide all’integrità non riguardano esclusivamente i giocatori, ma riguardano anche tutti coloro che sono coinvolti nella scena.

Conclusione

Counter-Strike 2 ha introdotto un nuovo motore, grafica avanzata e un quadro competitivo moderno, sfruttando le lezioni apprese da CS:GO. Tuttavia, le sfide all’integrità che la storia di questo gioco ha dovuto affrontare continuano a gettare un’ombra. Ciò include imbrogli da parte di giocatori professionisti come KQLY, partite truccate da iBUYPOWER, scommesse CS2 da parte di noti creatori come Unionee allenatori che abusano di talenti simili LAVELLO.

Mentre CS2 continua a prosperare e crescere, gli scandali del passato passano in secondo piano e Valve continua a perfezionare regole e regolamenti, dimostrando il proprio impegno per la credibilità, l’integrità e la longevità delle partite CS2 che amiamo guardare.

Domande frequenti

CS2 ha problemi di cheat?

Sì, CS2 presenta ancora problemi di cheat sia nel matchmaking che nel gioco principale, nonostante il rilascio di VAC Live. Ci sono infinite lamentele da parte dei giocatori riguardo agli goalbot, ai wallhack e agli smurf che rovinano il gioco per i giocatori più occasionali.

Cosa ha fatto CS2 alle skin?

Recentemente, Valve ha aggiornato il sistema dei contratti commerciali per consentire lo scambio di pellerossa con coltelli. Ciò aumentò notevolmente il numero di coltelli disponibili e fece crollare il mercato.

CS2 sta perdendo popolarità?

No, secondo Steam DBCS2 conta costantemente oltre 1,5 milioni di giocatori nelle ore di punta, scendendo a circa 600.000 nelle ore non di punta. Ciò ha dimostrato che il numero di lettori CS2 è rimasto costante e addirittura migliorato nel tempo.

È sicuro giocare a CS2 adesso?

Sì, anche se esiste ancora il problema degli cheater, la maggior parte dei tuoi giochi non avranno cheater. Se i giocatori sono più preoccupati per l’anti-cheat sui server Valve, possono utilizzare FACEIT, che ha l’anti-cheat a livello di kernel considerato più sicuro.

I cheater di CS2 sono bannati?

Sì, con l’introduzione di VAC Live, ora è disponibile il monitoraggio del gioco in tempo reale e gli imbroglioni evidenti dovrebbero essere banditi dal gioco. Tuttavia, utilizzano ancora divieti basati su firma, quindi Valve eseguirà periodicamente queste ondate VAC e ripulirà i server CS2 dagli imbroglioni.

RIFERIMENTI

Il post Storia degli scandali di Counter-Strike: spiegazione di ogni controversia notevole su CS è apparso per la prima volta su Esports Insider.

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