Naughty Dog afferma che alla maggior parte dei suoi sviluppatori è richiesto di lavorare un minimo di otto ore extra a settimana su Intergalactic: The Heretic Prophet, nel tentativo di rispettare una scadenza per una demo interna che sarà esaminata da Sony.

Secondo questo Lo riferisce BloombergCiò richiede che entro la fine di ottobre gli sviluppatori intergalattici debbano lavorare almeno otto ore a settimana, anche se non più di 60 ore in totale a settimana, e registrare il loro tempo in un foglio di calcolo interno.

A questi sviluppatori viene chiesto di lavorare dall’ufficio cinque giorni alla settimana, da tre giorni alla settimana, da due giorni alla settimana, da lavoro da casa. Ciò ha lasciato alcune persone a lottare per trovare soluzioni per l’infanzia e la cura degli animali domestici che prima non erano necessarie.

Gli straordinari obbligatori servono per completare una demo interna in tempo per una revisione da parte di Sony, dopo che la demo non ha rispettato più scadenze. Intergalactic: The Heretic Prophet attualmente non ha una data di uscita pubblica o una finestra temporale fissata, ma un rapporto interno di Bloomberg suggerisce che il suo obiettivo sarà la metà del 2027.

Il rapporto conclude che gli straordinari obbligatori sono terminati questa settimana e che Naughty Dogs tornerà a svolgere il lavoro d’ufficio obbligatorio solo tre giorni alla settimana a fine gennaio, con programmi più dettagliati a venire.

Serie come Naughty Dog sono diventate famose per il loro crunch nel corso degli anni inedito E la nostra fineLo studio assume apertamente anche persone disposte a impegnarsi. Nel 2021, i copresidenti dello studio Evan Wells e Neil Druckman hanno discusso una questione Intervista con Game InformerAffermando che, pur volendo prevenire il burnout, non volevano imporre restrizioni valide per tutti sulla passione e la creatività dei dipendenti. Studio quell’anno Assumi un certo numero di produttori Specificamente assegnato per ridurre il carico di lavoro. Tuttavia, molti di questi produttori avrebbero lasciato l’azienda e alcuni dipendenti avrebbero lavorato molte ore per finire il primo trailer di Intergalactic, che ha debuttato ai The Game Awards lo scorso anno.

Druckmann ha definito Intergalactic il gioco più “ambizioso”, “completo” e “costoso” che Naughty Dog abbia mai realizzato. “Cosa posso dire e cosa non posso dire? Posso dirti che ci siamo dentro. Lo stiamo costruendo, lo stiamo giocando. Stiamo sparando a tutti i cilindri.”

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.