Bithel Games, lo sviluppatore British Indi, ha respinto la sua “maggioranza” a tempo pieno “, solo poche settimane dopo il suo gioco d’azione per loop di tempo: il bestiame, dopo non aver ottenuto un nuovo progetto di dimensioni maggiori.

Viene reso il riduzione di 5 membri del team, il capo dei giochi di Bithel Mike Bithle ne ha annunciato uno oggi Dichiarazione Pubblicato sui social media e un futuro incerto per ciò che lo studio farà.

“Era chiaro che il nostro recente gioco del gioco più recente è diventato chiaro che non eravamo protetti dalle sfide che sono state affrontate da molte squadre di sviluppo del gioco rispetto ai partner del fondo nel 2021 e 2021.” “Siamo stati in grado di comunicare queste sfide fortunatamente prima del tempo e siamo stati in grado di lavorare con i lavoratori infettati per facilitare il viaggio il più possibile attraverso pacchetti isolati”.

Bithel Games in precedenza ha lavorato su un mix di identità, giochi puzzle e romanzi visivi, che ha funzionato come prova dell’idea di lavorare con Disney per lo studio per lo studio.

Prima di questi giochi, lo studio ha trovato fama per il suo gioco di ruolo strategico John HEX, con il primo successo con Indy Darling Thomas, Thomas era solo e volume.

Bithle ha anche dichiarato: “È importante dire che si trattava di un’incredibile festa di persone di talento eccezionali”. “Se lo stai leggendo è uno sviluppatore che sta leggendo e stai assumendo, qualcuno nelle persone colpite che potrebbero avere una grande aggiunta al tuo studio, per favore, arriva se possiamo aiutarti a contattarti.

“Questa notizia non influenzerà la disponibilità dei nostri giochi auto-pubblicati esistenti e il supporto continuo per loro.

Tom Phillips è l’editore di notizie di IGN. Puoi raggiungere Tom all’indirizzo tom_fillips@ig.com o trovarlo in blusky @Tomfilipsg.bski.kial

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