Fresco di aver vinto il gioco dell’anno ai The Game Awards 2025, Clair Obscur: Expedition 33 si è aggiudicato due premi agli Indie Game Awards grazie al suo utilizzo dell’intelligenza artificiale generativa che ha fatto notizia.
Il gioco di ruolo da record di Sandfall Interactive è stato lanciato con alcune texture segnaposto create con l’intelligenza artificiale generativa. Lo sviluppatore li ha corretti cinque giorni dopo il loro rilascio, insistendo sul fatto che li avevano tagliati per errore. È passato sotto il radar finché non sono riemersi i commenti del co-fondatore e produttore di Sandfall, Francois Meurice.
parlando il paese In un articolo pubblicato a luglio, Morris ha dichiarato: “Utilizziamo un po’ di intelligenza artificiale, ma non molta. La cosa principale è che eravamo molto chiari su cosa volevamo fare e su cosa volevamo investire. E, naturalmente, la tecnologia ci ha permesso di fare cose che erano inimmaginabili qualche tempo fa. Gli strumenti e le risorse di Unreal Engine 5 sono molto importanti per migliorare la grafica e i giochi.”
I commenti di Meurice sono arrivati in mezzo a una reazione negativa ai commenti del boss di Larian, Sven Vink, sulla scia dell’annuncio di alto profilo di Divinity da parte dello sviluppatore ai The Game Awards. La vera novità è arrivata Intervista a Bloomberg Vinke, invece, ha affermato che Larian sta “spingendo forte” (frase di Bloomberg) sull’intelligenza artificiale generativa, anche se non ha portato a grandi guadagni in termini di efficienza. Nello specifico, si diceva che lo studio utilizzasse la tecnologia per “esplorare idee, creare presentazioni PowerPoint, sviluppare concept art e scrivere testo segnaposto”. (Ancora una frase di Bloomberg).
Vinke in seguito ha affrontato il contraccolpo e ha promesso a un AMA di rispondere alle domande dei fan. Nel frattempo, una luce brilla su Clair Obscur, che ci porta agli Indie Game Awards.
Clare Oscar ha vinto il premio Gioco dell’anno e Gioco di debutto agli Indie Game Awards, ma entrambi i premi sono stati ritirati. Spiegazione della decisione, Premi Dr. Indie Game:
Gli Indie Game Awards hanno una posizione rigorosa sull’uso dell’intelligenza artificiale durante tutto il processo di nomination e durante l’evento stesso. Quando è stato sottoposto all’esame, un rappresentante di Sandfall Interactive ha convenuto che non è stata utilizzata alcuna intelligenza artificiale di generazione nello sviluppo di Clair Obscur: Expedition 33. Alla luce della conferma dell’uso di grafica di intelligenza artificiale della generazione Sandfall Interactive nella produzione il giorno della premiere degli Indie Game Awards 2025, è stato squalificato dal suo Clair Obscur No. 3. Sebbene le risorse in questione siano state patchate e siano un grande gioco, va contro le nostre regole. Di conseguenza, il comitato per le nomine dell’IGA ha ufficialmente accettato di ritirare i premi Gioco di debutto e Gioco dell’anno.
Ogni premio è andato al gioco successivo con il punteggio più alto nella rispettiva categoria; Mi dispiace, siamo chiusi ora ha il gioco di debutto e Blue Prince ora ha il gioco dell’anno.
Nel frattempo, El Pais ha aggiornato il suo articolo originale per includere una dichiarazione di Sandfall che utilizzava l’intelligenza artificiale generativa per creare la Claire oscura:
Lo studio ha dichiarato di aver contattato El Pais il 25 aprile, tre mesi prima di questa pubblicazione. Durante questi scambi, Sandfall Interactive ha indicato di utilizzare un numero limitato di risorse preesistenti, in particolare risorse 3D ottenute dall’Unreal Engine Marketplace. Nessuna di queste risorse viene creata utilizzando l’intelligenza artificiale.
Sandfall Interactive chiarisce inoltre che non sono presenti risorse generative create nel gioco. Quando i primi strumenti Al sono diventati disponibili nel 2022, alcuni membri del team li hanno sperimentati brevemente per creare texture segnaposto temporanee. Dopo il rilascio, un’istanza di texture segnaposto è stata rimossa entro cinque giorni per essere sostituita con la texture corretta che era sempre stata prevista per il rilascio, ma che è stata persa durante il processo di controllo della qualità.
Ed ecco l’ultima dichiarazione di Vink per intero:
È passata una settimana da quando abbiamo annunciato Divinity, il nostro prossimo gioco di ruolo, e molto è andato perso nella traduzione.
L’agenzia è nel DNA di Larian. Tutto ciò che facciamo è a beneficio della nostra squadra, del gioco e dei giocatori. Una bella giornata di lavoro e un bel gioco. Il nostro successo deriva dal dare alle persone la possibilità di lavorare a modo loro e di tirare fuori il meglio dalle loro capacità e abilità, in modo da poter creare il miglior gioco di ruolo possibile.
Sarebbe quindi irresponsabile da parte nostra non valutare le nuove tecnologie. Tuttavia, i nostri processi sono in continua evoluzione e laddove non sono efficienti o non riescono ad allinearsi con chi siamo, cambieremo.
Per darti maggiori informazioni, organizzeremo un AMA con i nostri vari segmenti dopo le vacanze, dove avrai l’opportunità di farci direttamente qualsiasi domanda tu possa avere su Divinity e sul nostro processo di sviluppo.
Annunceremo la data nel nuovo anno. Nel frattempo vi auguro buone vacanze!
Bene, le texture generate dall’intelligenza artificiale in Clair Obscur erano in realtà dei segnaposto e venivano sostituite con risorse personalizzate. È stato rimosso anche un altro poster generato dall’IA che era presente nell’area di partenza (ora non ha uno screenshot). https://t.co/UQbfLuyj8e pic.twitter.com/5xgqsCmZpC
— Nyanomante (@nyanomante) 30 aprile 2025
L’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di videogiochi è uno degli argomenti più caldi del settore. Il mese scorso abbiamo segnalato questo Ubisoft, editore di Assassin’s Creed, è stato costretto a rimuovere una foto trovato dentro 117 anni: Pax Romana che contiene elementi generati dall’intelligenza artificiale dopo i reclami dei fan e Call of Duty: Black Ops 7 I giocatori si rivolgono ai social media Si lamentano delle immagini generate dall’intelligenza artificiale presenti nel giocoseguente AI-Ghibli è una tendenza nei film dall’inizio di quest’anno.
Modifica lo sviluppatore, 11 Bit StudioE lo sviluppatore di Jurassic World Evolution 3, Frontier Developments, nel frattempo, Allo stesso modo si incontra la reazione dei fan Quando vengono catturati utilizzando immagini AI inedite. C’è il CEO di EA Andrew Wilson L’intelligenza artificiale è “il fulcro della nostra attività”, ha affermato. E Square Enix ha recentemente implementato licenziamenti di massa e ristrutturazioni, affermando che era necessario Sii aggressivo nell’applicare l’IAAnche il creatore di Dead Space, Glenn Schofield, ha recentemente elaborato questo concetto Il suo piano è quello di “aggiustare” parzialmente il settore attraverso l’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochiE l’ex sviluppatore di God of War Megan Morgan ha anche detto: “… se non abbracciamo (AI), Penso che ci stiamo svendendo“
Mentre infuria la controversia sull’uso dell’intelligenza artificiale generativa per creare videogiochi, il capo dello sviluppatore Fortnite Epic Games, Tim Sweeney, ha invitato Valve a smettere di divulgare i suoi contenuti generati dall’intelligenza artificiale per il gioco Steam.
Le regole di Valve implicano che gli sviluppatori debbano divulgare l’uso dei contenuti generati dall’intelligenza artificiale sulla pagina del negozio Steam di un gioco. Ad esempio, la pagina Steam di Arc Raiders di Embark Studios include una nota dello sviluppatore su come il gioco utilizza i contenuti generati dall’intelligenza artificiale: “Durante il processo di sviluppo, potremmo utilizzare strumenti procedurali e basati sull’intelligenza artificiale per facilitare la creazione di contenuti. In tutti i casi, il prodotto finale riflette la creatività e l’espressione del nostro team di sviluppo.”
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.
