Crediti immagine: CTWC

Creato da un programmatore sovietico Alexey Pajitnov In 1984Tetris ha ottenuto il riconoscimento mondiale dopo il suo Versione NES del 1989 ed è stato un icona culturale da allora.

Tuttavia, nonostante la sua durata di oltre 40 anni, Tetris continua ad evolversi per attirare il pubblico moderno. Sebbene fosse iniziato come un semplice puzzle game, Tetris ha sviluppato un ecosistema di eSport ad alto numero di ottani, combinando nostalgia, maestria meccanica e produzione innovativa.

Mentre Tetris cerca di ridefinire la propria immagine come titolo moderno di eSport, Esperto di eSport ha partecipato al Finali Mondiali Red Bull Tetris 2025 per approfondire la storia competitiva del gioco, il rapporto dell’azienda con la Red Bull e le sue audaci ambizioni.

Continua a leggere
  • Il Tetris aspira a diventare uno sport olimpico dopo la finale mondiale della Red Bull
  • Red Bull pubblica un documentario sulla leggenda di Tekken Arslan Ash
  • “Sono stato fortunato”: come Fehmi Atalar ha vinto la finale mondiale del Red Bull Tetris 2025

L’origine del Tetris competitivo

Campionato mondiale di Tetris classico 2010
Crediti immagine: interesse di Tetris

Sebbene il concetto di Tetris sia abbastanza semplice, il suo gameplay avvincente lo ha aiutato a diffondersi su più piattaforme. All’inizio, i giocatori di tutto il mondo cercavano punteggi più alti e passaggi più rapidi per mostrare le proprie abilità all’interno delle comunità di base. Tuttavia, c’era nessuna roadmap per gli eSport guidata dagli sviluppatori per il titolo.

Col passare del tempo, questa crescita organica dopo il suo adattamento al NES portò alla nascita di Campionato mondiale di Tetris classico (CTWC) nel 2010, dove Jonas Neubauer Ha alzato il trofeo inaugurale. Ad oggi si sono svolte complessivamente 15 edizioni del CTWC, oltre a numerosi eventi regionali e globali esterni al circuito del campionato, il più recente dei quali tetris del toro rosso.

Lanciata nel giugno 2025, in collaborazione con The Tetris Company, la serie inaugurale del Red Bull Tetris è stata senza dubbio uno dei più grandi tornei di Tetris mai organizzati. Con giocatori di 60 paesi In competizione per il titolo mondiale, la portata dell’evento ha evidenziato la crescente ambizione degli sviluppatori di spingere Tetris sempre più nell’ecosistema degli eSport dopo decenni di successo tra i giocatori occasionali.

“Penso che abbiamo sempre pensato che gli eSport rappresentassero un potenziale per noi (Tetris).” Maya Rogers, CEO di The Tetris Company, ha detto a Esports Insider. “Tetris è diventato quello che è oggi perché è molto facile da giocare, ma quasi impossibile da padroneggiare, quindi ha la combinazione perfetta.

“Ci sono giocatori occasionali che giocano solo per divertimento, ma quando arrivi a livelli competitivi, diventa molto competitivo. Quindi penso che nel mondo competitivo con giocatori più hardcore, sia sempre stato lì, ed è una progressione naturale per Tetris come sport.”

Tetris: molto più che posizionare semplicemente i blocchi

Puyo Puyo SEGA
Crediti immagine: SEGA

Originariamente sviluppato in a Elettronica 60Tetris successivamente si espanse su più piattaforme, come sistemi arcade, console domestiche, PC e smartphone. Nel corso del tempo, gli stili di gioco si sono evoluti dalla caccia ai punteggi più alti a formati competitivi dal ritmo serrato che mettono alla prova l’esecuzione meccanica dei giocatori e il rapido processo decisionale.

Tecniche avanzate come ipertapping E laminazione Ha alzato ulteriormente il limite delle abilità, portando il gioco in una nuova era competitiva. Combinato con strumenti incentrati sullo spettatore in versioni come Tetr.ioTetris ha aperto un pubblico precedentemente inesplorato, affermandosi come sport eSport per spettatori.

Fino ad ora, ci sono più di 200 varianti di Tetris, molti dei quali sono stati utilizzati nei tornei. Tuttavia, questa doppia identità tra Tetris classico e moderno rappresenta sia un’opportunità che una sfida. Non solo gli stili di gioco differiscono tra le regioni, ma anche le regole, le piattaforme e i formati competitivi variano in modo significativo. Questa disparità rende difficile stabilire un circuito globale, a differenza degli eSport come VALORANT, League of Legends, Counter-Strike 2 o Dota 2.

“Abbiamo realizzato altri titoli più competitivi, come Tetris 99 su Switch e Puyo Puyo Tetris con SEGA, e ci sono state molte competizioni di eSport attorno a quei giochi”, ha affermato. Maya Rogers.

“Per noi, come azienda Tetris, è un business di licenze, non organizziamo tornei da soli. Lavoriamo invece con i nostri partner per sviluppare il gioco perfetto.”

Successivamente ha aggiunto: “Ecco perché la collaborazione con Red Bull è perfetta. Quale partner migliore potremmo avere della Red Bull, che è così brava a portare un marchio globale come Tetris nel mondo globale degli eSport?”

Come Red Bull ha ridefinito il Tetris competitivo

Finale mondiale del Red Bull Tetris Dubai
Crediti immagine: Red Bull

Come ha sottolineato Maya Rogers, Red Bull Tetris segna un momento cruciale per il Tetris competitivo, avvicinandolo al riconoscimento come moderno eSport globale. Il suo formato è stato progettato per consentire la partecipazione di giocatori provenienti da vari paesi, rompendo con le precedenti limitazioni subite dal Tetris competitivo.

I giocatori hanno iniziato il loro viaggio attraverso le qualificazioni mobili, con i migliori giocatori che avanzavano alle qualificazioni nazionali giocate su PC. I vincitori di ciascun paese si sono poi guadagnati un posto nelle finali mondiali offline a Dubai.

La Grand Final stessa è stata una dichiarazione di intenti, poiché la Red Bull ha trasformato lo stadio alto 150 metri. Cornice di Dubai su uno schermo gigante, dove i finalisti Leo Solórzano e Fehmi Atalar hanno gareggiato dal vivo utilizzando controller abbinati a più di 2000 droni. La fusione di tecnologia, architettura ed eSport ha creato un ambiente di gioco visivamente sbalorditivo che è culminato in Il turco Atalar alza il trofeo.

“Per me e noi, si tratta di come portare Tetris alla prossima generazione di nuovi giocatori che non hanno mai giocato prima.” Maya Rogers ha spiegato.

“Penso che ciò che io e il mio team abbiamo realizzato negli ultimi anni stia davvero portando Tetris a un nuovo livello, dove non è solo un videogioco, ma un marchio.”

Guardando al futuro, Tetris mira ad attingere a nuovi mercati e Maya Rogers riconosce che la società non si è concentrata abbastanza sulle regioni MENA. Maya Rogers ha inoltre osservato che l’India è un altro mercato potenziale, anche se la redditività resta una sfida.

Detto questo, la potenziale portata di Tetris è innegabile. La chiave è identificare la giusta versione del gioco, il giusto formato competitivo per ogni pubblico e renderlo attraente come sport per gli spettatori.

“Il fatto che abbiamo 60 paesi rappresentati e che tutti i vincitori siano qui dimostra che l’amore per Tetris è globale. Abbiamo solo bisogno del posto giusto e del gioco giusto per portarlo al pubblico giusto e attingere al mercato giusto.” ha aggiunto l’amministratore delegato.

Cosa riserva il futuro al Tetris competitivo

CTWC 2024
Crediti immagine: CTWC

Nonostante non corrisponda alla definizione tradizionale di eSport, Tetris offre un innegabile spessore competitivo. Il successo ai massimi livelli richiede un’eccezionale coordinazione occhio-mano, un processo decisionale rapidissimo e adattabilità sotto pressione.

L’accessibilità del gioco rafforza ulteriormente la sua argomentazione. Facile da capire, ma brutalmente difficile da padroneggiare, Tetris abbassa la barriera all’ingresso per gli spettatori mantenendo una ripida curva di abilità per i concorrenti. Il suo fascino nostalgico attira il pubblico più anziano, mentre i formati moderni garantiscono rilevanza per le nuove generazioni.

“Non devi conoscere Tetris per guardarlo e goderti ciò che sta succedendo. Con altri titoli, c’è così tanto da fare che se non conosci il gioco, il tuo pubblico occasionale abituale non capirà cosa sta succedendo”, ha detto Maya Rogers della capacità di Tetris di attrarre un pubblico occasionale..

“Questa è la magia di Tetris, perché ci sono pezzi universali, solo sette pezzi diversi e sette colori diversi, e puoi letteralmente capire cosa sta succedendo, anche se non sarai mai in grado di giocare a quel livello”, ha detto.

Forse la più grande ambizione del gioco è l’obiettivo di ottenere l’approvazione come gioco sport olimpico. In retrospettiva, questo potrebbe non sembrare inverosimile, poiché Tetris soddisfa uno dei criteri chiave che ha escluso molti popolari titoli di eSport: l’assenza di violenza.

Secondo Maya Rogers, la squadra spera che il Tetris venga riconosciuto come sport olimpico entro il “i successivi uno-tre anni”, e associazioni come la Red Bull svolgono un ruolo chiave in questo viaggio.

Tetris si è già assicurato un’eredità senza tempo attraverso generazioni e trasformare quell’eredità in un fenomeno di eSport riconosciuto a livello globale sembra il passo successivo. Concentrandosi sulla rappresentanza nazionale piuttosto che sulle squadre in franchising, combinato con regole e formati universali, Tetris sembra già stia gettando le basi per diventare un eSport in stile olimpico.


Nota dell’editore: Esports Insider è stato invitato all’evento per conto della Red Bull. Ciò includeva viaggio e alloggio. Esports Insider ha il pieno controllo editoriale del contenuto.

Il post “Facile da giocare, impossibile da padroneggiare”: come Tetris si sta reinventando come eSport è apparso per la prima volta su Esports Insider.

Collegamento alla fonte