Il creatore di Tetris Alexey Pajitnov (a sinistra) e Henk Rogers, fondatore di The Tetris Company (a destra). Crediti immagine: Red Bull

Tetris Non è uno dei primi titoli che vengono in mente quando si parla di eSport. Tuttavia, Henk Rogers, fondatore della Tetris Company, ritiene che il classico videogioco puzzle sia in realtà un e-sport tradizionale.

Poiché il gioco è stato creato nel 1984, ciò rende alcuni dei titoli di eSport più popolari oggi non tradizionali al confronto.

Parlando con Esports Insider durante Finali Mondiali Red Bull Tetris 2025Henk Rogers ha spiegato che, sebbene l’attuale ecosistema degli eSport attiri un pubblico di massa, non è rivolto a tutti.

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“Penso che gli eSport siano partiti con il piede sbagliato. Sono rivolti a un certo gruppo demografico. E quel gruppo demografico può essere piuttosto ampio, come le arti marziali miste o la boxe. Ma non è per tutti, e non vuoi portarlo nel tuo salotto con la tua famiglia,” ha detto Rogers.

Il fondatore ha continuato a tracciare somiglianze tra il Giochi Olimpici e Tetrisevidenziando come entrambi possano essere apprezzati da persone di tutte le età grazie alla loro natura non violenta. Di conseguenza, ritiene che Tetris abbia il potenziale per diventare il primo eSport veramente in stile olimpico.

“I Giochi Olimpici sono per tutti”, ha aggiunto.

“Qualsiasi membro della famiglia può guardarlo e divertirsi. Quindi penso che Tetris sarà uno dei primi eSport in stile olimpico, il che significa che è un divertimento bello e pulito. Nessuno deve morire o qualcosa del genere.”

L’attenzione di Tetris verso un ampio appeal

Tetris Henk Rogers e Rabia Sayal Esports Insider
Crediti immagine: Esports Insider

Parlando con Esports Insider dell’eredità di Tetris, Henk Rogers ha spiegato che è in gran parte dovuta all’evoluzione del gioco. semplicità e fascino universale.

Ha spiegato: “Ha semplicemente a che fare con quanto è bello il gioco. È così magnetico, semplice e interessante che tutti vogliono giocarci.

“Siamo stati attenti tutto il tempo per assicurarci di non collegarlo alla violenza, al sesso o qualcosa del genere. Manteniamo il gioco leale.”

Rogers ha anche condiviso il suo principio personale di lunga data di lavorare solo su giochi adatti sia ai bambini che agli adulti. In questo caso, di solito è Tetris classificato Eil che significa che è adatto a tutte le fasce d’età e alcune versioni mobili hanno a Età 4+ a causa degli acquisti in-app.

“Quando ho iniziato a creare giochi, ho deciso che non avrei mai lavorato su un gioco a cui non volevo che i miei figli giocassero”, ha detto Rodgers.

“È una regola empirica davvero buona e semplice. Se crei un gioco super violento, fammi vedere come riesci a convincere i tuoi bambini a giocarci, ma non lo farai. Quindi questo dovrebbe essere il primo test per verificare se un gioco è positivo per la società. Quindi la mia attenzione è sempre stata su quanto ampio possiamo estendere il fascino.”

Il ruolo della Red Bull nell’elevare Tetris come eSport





Finale mondiale del Red Bull Tetris Dubai
Crediti immagine: Red Bull

Red Bull ha recentemente collaborato con The Tetris Company per ospitare uno dei più grandi eventi di eSport nella storia del titolo. tetris del toro rossoche si è concluso con una finale mondiale di persona a Dubai.

Il clou della Grand Final è stata la sua posizione, il Cornice di Dubaiche è stato trasformato in un enorme schermo Tetris utilizzando più di 2.000 droni. L’evento si è concluso con Fehmi Atalar della Turchia sollevando il trofeo per diventare campione del mondo.

Oltre a questo è stata lanciata anche la Red Bull Lattine a tema Tetris World Finals in edizione limitata.aiutare il gioco a raggiungere i consumatori di tutto il mondo in un modo unico.

“La Red Bull ha immesso Tetris in circa 160-169 milioni di lattine. Ma in totale, producono circa 7,5 miliardi di lattine all’anno. Si tratta di una portata incredibilmente ampia. Quindi la collaborazione con Red Bull ci dà accesso a un pubblico davvero vasto e sono molto grato alla Red Bull per aver sponsorizzato tutto questo. Questa è la cosa migliore che sia mai capitata a Tetris”, ha detto Rogers.

La visione di Henk Rogers per Tetris come titolo olimpico

gioco classico
Crediti immagine: interesse di Tetris

Sebbene Henk Rogers abbia accennato all’inizio dell’intervista che The Tetris Company stesse cercando l’approvazione olimpica, lo ha successivamente confermato discutendo dei piani futuri dell’azienda. Inoltre, ha anche rivelato quali sono gli obiettivi dell’azienda sviluppare un titolo Tetris Progettato specificamente per gli eSport.

“Allora vogliamo fare un Tetris olimpico”, ha detto. “Sto parlando di creare un gioco specifico per gli eSport, ok, e che potrebbe chiamarsi Olympic Tetris.

“Non puoi chiamare nulla olimpico. Non puoi usare la parola Giochi Olimpici. È uno sport che può essere classificato come sport olimpico.”

Tuttavia, Rogers ha riconosciuto che la sfida immediata consiste nel rendere Tetris più attraente come “giocatore”sport da spettatore‘, un aspetto su cui alcuni dei più importanti sport elettronici si sono concentrati negli ultimi anni.

“Fino ad ora ci siamo concentrati sul giocatore e se si sta divertendo. Ma ora dobbiamo pensare agli spettatori che si divertono. Ho visto i migliori giocatori del mondo e giocano così velocemente che lo spettatore non riesce a capire cosa sta succedendo”, ha aggiunto.

L’azienda intende raggiungere questo obiettivo con l’aiuto di strumenti come replay e intelligenza artificiale. Il fondatore di The Tetris Company ha affermato che combinarli con le spiegazioni dei commentatori aiuterà i fan a capire meglio cosa sta succedendo sullo schermo.

“Abbiamo bisogno dei replay per poter rallentare il ritmo quando un giocatore fa una mossa sorprendente e mostrare cosa stava pensando”, ha detto Rogers. “Penso che l’intelligenza artificiale possa identificare le mosse migliori in un gioco e riprodurle in seguito. È lì che vogliamo arrivare.”

Tuttavia, la standardizzazione dei formati tra diverse regioni e piattaforme è un’altra sfida per The Tetris Company. Il fondatore ha spiegato che sebbene esistano più di 200 versioni di Tetris, la società ha stabilito delle linee guida per garantire che i meccanismi principali rimangano almeno gli stessi.

Ha spiegato: “Abbiamo lavorato duramente per creare una versione che potesse accettare giocatori di Sega, Nintendo e tutte le diverse piattaforme.

“Quella standardizzazione è diventata la linea guida per tutte le licenze future. Ci siamo assicurati che le meccaniche di gioco fossero almeno le stesse da piattaforma a piattaforma.”

Mentre gli eSport di Tetris continuano ad evolversi, il titolo ha il potenziale per affermarsi insieme ad altri giochi competitivi popolari, in particolare grazie alla sua semplicità e natura non violenta. In combinazione con partnership come quella della Red Bull, il puzzle game mira a mostrare come potrebbe essere un efficace eSport in stile olimpico.

Il post “Gli eSport sono partiti con il piede sbagliato”: il fondatore della Tetris Company nell’odierno ecosistema degli eSport è apparso per la prima volta su Esports Insider.

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