Nintendo ha affermato di non essere disposta a fare marcia indietro sul design del controverso hub open world di Metroid Prime 4: Beyond, nonostante abbia visto un atteggiamento “cambiato” nei confronti dei giochi open world dopo che il progetto era già stato riavviato una volta.
Il blockbuster di Nintendo Switch e Switch 2 è stato lanciato il mese scorso con recensioni per lo più positive, ma è stato anche pesantemente criticato per i suoi noiosi personaggi secondari e lo scarno hub desertico open-world in cui vaghi senza meta su una moto.
In un’intervista, il Dott Famitsu (Tradotto da Ripristina l’era / Tutto Nintendo), il team di sviluppo di Metroid Prime 4: Beyond ha rivelato di aver faticato a bilanciare il desiderio di Nintendo di sperimentare un gameplay open-world con la missione principale della serie Metroid, e alla fine ha dovuto attenersi al suo piano originale piuttosto che rischiare ulteriori ritardi per il gioco.
“All’inizio del progetto, forse a causa dell’influenza di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, abbiamo visto molti commenti su Internet che dicevano: ‘Vogliamo giocare a un Metroid a mondo aperto'”, ha detto Nintendo. (L’intervista non etichetta i commenti dei singoli sviluppatori per nome.)
“Tuttavia, l’elemento centrale di Metroid di ‘espandere la quantità di area esplorabile attraverso abilità sbloccabili’ non è molto compatibile con la ‘libertà di andare ovunque da zero’ del mondo aperto”, ha continuato Nintendo. “Così abbiamo pensato di progettare un’area limitata che potesse essere esplorata liberamente e che potesse essere un hub in grado di connettersi ad altre aree. Poi abbiamo pensato che se qualcuno potesse pedalare intorno a quell’area in modo soddisfacente, quella potrebbe essere una parte che allevia la tensione dell’esplorazione e accelera l’intero gioco.”
In altre parole, il design dell’hub visto nel Metroid Prime 4: Beyond finito era il compromesso originale di Nintendo per attenersi all’esplorazione delle aree principali del franchise incorporando allo stesso tempo alcuni elementi open-world.
“Alla fine, il completamento del gioco ha richiesto più tempo del previsto e ci siamo resi conto che le impressioni dei giocatori sui giochi open-world erano cambiate”, ha aggiunto Nintendo. “Detto questo, lo sviluppo era già stato ripristinato una volta (quando abbiamo ricominciato da zero con Retro Studios), quindi tornare indietro nello sviluppo era ancora una volta fuori questione e abbiamo deciso di andare avanti con la nostra visione originale.”
Arrivato 18 anni dopo Metroid Prime 3: Corruption, il gioco finale dell’amata trilogia Prime di Retro Studios, Prime 4 è stato annunciato ufficialmente all’E3 2017. Inizialmente, Bandai Namco era incaricata dello sviluppo, ma dopo che Nintendo ha deciso di interrompere lo sviluppo del gioco, lo sviluppo è stato riavviato presso Retro Studios nel gennaio 2019.
Il commento di Nintendo secondo cui l’hub a mondo aperto faceva parte della sua “visione originale” per Prime 4 suggerisce certamente che questo non era il progetto di Retro Studio, anche se Nintendo si è resa conto dei suoi difetti solo dopo che lo sviluppo del gioco era ricominciato da capo.
“Durante questo periodo, i giochi sparatutto e i giochi d’azione hanno subito un’evoluzione, soprattutto per quanto riguarda il ritmo di gioco, ma l’adozione di questi cambiamenti avrebbe reso difficile creare un ritmo da gioco d’avventura, quindi abbiamo deciso di non prenderli in considerazione attivamente”, ha concluso Nintendo. “Quindi, penso che questo gioco sia molto distaccato dal cambiamento del tempo.”
Anche l’idea che Samus ottenga poteri psichici è antecedente al riavvio di Retro Studios ed è nata come spiegazione del motivo per cui ora è in grado di controllare i colpi direzionali di un raggio di carica. Dopo aver intrapreso il progetto Retro, Nintendo ha dichiarato di aver chiesto allo studio di implementare più funzionalità di gioco che ampliassero l’idea che Samus ottenga un set di poteri psichici.
“Metroid Prime 4: Beyond è un revival eccellente, anche se relativamente irregolare, che raggiunge vette degne del nome Metroid nei suoi momenti migliori”, ha scritto IGN nella nostra recensione di Metroid Prime 4: Beyond, assegnando al gioco un punteggio di 8/10.
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social















