Ciò dà ai singoli pixel il tempo di passare completamente da un colore all’altro prima di essere illuminati, il che significa che gli spettatori non noteranno che i pixel svaniscono da un colore come un tradizionale monitor G-Sync. Ciò significa che quei vecchi pixel non durano così a lungo sulla retina dello spettatore, aumentando la “frequenza di aggiornamento apparente” al di sopra della frequenza di aggiornamento effettiva del monitor, secondo Nvidia.



Un’illustrazione Asus evidenzia come G-Sync Pulsar utilizzi lo strobing per limitare la persistenza dei vecchi fotogrammi sulla retina.

Un’illustrazione Asus evidenzia come G-Sync Pulsar utilizzi lo strobing per limitare la persistenza dei vecchi fotogrammi sulla retina.


Crediti:

Asus/Nvidia


Funzionalità “Ultra Low Motion Blur” simile ad altri monitor con retroilluminazione vibrante esiste da qualche tempoMa funzionano solo a determinate frequenze di aggiornamento. I monitor Pulsar si distinguono sincronizzando gli impulsi con la frequenza di aggiornamento variabile di un monitor G-Sync, che Nvidia chiama una combinazione di “fotogrammi senza strappi e incredibile chiarezza della velocità”.

I tester indipendenti hanno avuto impressioni più contrastanti sull’impatto visivo della Pulsar. Monitora il canale YouTube senza box dillo “Sicuramente la migliore soluzione attualmente disponibile” per limitare il motion blur e “la prima versione di questa tecnologia che prenderei in considerazione di utilizzare con una certa regolarità”. PC Magazine, invece, disse I miglioramenti del Pulsar sono “minori nel grande schema” e difficili da notare per un osservatore casuale.

Nvidia spiega come funziona il suo monitor Pulsar.

Indipendentemente da ciò, il G-Sync Pulsar dovrebbe essere un gradito aggiornamento per i giocatori di fascia alta in attesa che i monitor a 1.000 Hz diventino una forza di mercato.

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