Il 2025 è stato pieno di nuove fantastiche uscite di giochi: Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong, Death Stranding 2, Ghost of Yōtei, Blue Prince, Donkey Kong Bananza, e potrei continuare. Eppure, sembra che la maggior parte dei giocatori (almeno negli Stati Uniti) abbia trascorso la maggior parte del tempo giocando a vecchi successi in ripetizione, poiché i cinque giochi più popolari su PlayStation l’anno scorso erano gli stessi dell’anno precedente.

Questo viene dall’analista di Circana Matt Piscatella, che Condiviso su Bluesky oggi I cinque giochi più giocati negli Stati Uniti su PlayStation nel 2025:

  1. Fortnite
  2. Call of Duty
  3. GTA V
  4. Roblox
  5. Minecraft

E per il 2024:

  1. Fortnite
  2. Call of Duty
  3. GTA V
  4. Roblox
  5. Minecraft

(Sono la stessa immagine.)

Il layout è diverso su Xbox (credo), con Minecraft e Roblox invertiti per il 2025 e un ordine leggermente complicato per il 2024: Call of Duty numero 1, poi Fortnite, Minecraft, GTA V, Roblox. ma ah Le stesse cinque partite.

È un atto d’accusa piuttosto schiacciante sullo stato attuale del settore. Come disse lo stesso Piscatella circa un anno fa Gamecast piuttosto divertenteQuesta è una tendenza abbastanza recente. Come ha spiegato, la pandemia di COVID-19 ha stimolato un’impennata del pubblico dei videogiochi, con un gran numero di persone che giocano come mai prima d’ora. Di conseguenza, molti dei principali mercati di gioco hanno effettivamente raggiunto un limite al numero di nuovi giocatori che avrebbero potuto ottenere negli anni futuri, perché tutti erano già lì.

Oltre a ciò, quel pubblico limitato ora gioca complessivamente a meno giochi. In parte ciò è dovuto al fatto che i giochi stanno diventando più costosi. Sempre più persone gravitano verso i giochi con servizi dal vivo con cui hanno già familiarità invece di spendere grandi quantità di denaro per provare nuove cose su una nuova piattaforma dove possono spendere una piccola somma di denaro per un’esperienza divertente su una piattaforma che già possiedono.

Ma parte di ciò è una conseguenza naturale dell’aumento dei servizi live. Come continua a spiegare Piscatella, il modo in cui funzionava il mercato era che i giocatori compravano un nuovo grande gioco, ci dedicavano tutto il tempo e poi passavano a quello successivo. Ma la gente non compra più nuovi giochi.

“Se prendiamo i primi dieci giochi del servizio ogni mese…su PlayStation e Xbox, sette persone su dieci che accendono la propria console giocano almeno a uno di questi giochi ogni mese e, in termini di tempo totale trascorso, questi dieci giochi da soli rappresentano il 40% del tempo di gioco totale sulle console ogni mese.”

Piscatella ha anche condiviso che all’epoca Circana prevedeva che il 30% delle persone che giocano ai videogiochi non acquisterà un videogioco nel 2025 (i numeri effettivi per l’intero anno non sono ancora stati rilasciati). Un altro 18% acquista un nuovo gioco ogni sei mesi o meno frequentemente. Solo il 12% acquista un gioco una volta al mese e il 4% acquista nuovi giochi più spesso.

“Quindi, quando parliamo di sviluppatori ed editori che soffrono di più, sono quei giochi che prendono davvero di mira quel 16% di giocatori che acquistano molto frequentemente, quando la maggior parte dei giocatori acquista uno o due giochi all’anno e gioca a Fortnite, Minecraft e Roblox.”

Il risultato è che è più difficile che mai aprire la strada a giochi nuovi di zecca, il che rappresenta una parte importante della recente ondata di licenziamenti, chiusure di studi, cancellazioni di progetti e semplicemente la distruzione generale del settore che abbiamo segnalato principalmente nell’industria statunitense negli ultimi anni.

Piscatella conclude quella presentazione un po’ divertente con una frase che mi ha ripetuto tante volte, e continua: “Il più grande concorrente di ogni nuovo videogioco è Fortnite.”

Si prevede che Circana rilascerà il suo rapporto completo sulle vendite di videogiochi negli Stati Uniti nel 2025 alla fine di questo mese.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.

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