Un giorno dopo il rilascio ufficiale del Lego Smart Brick, l’azienda ha risposto alle preoccupazioni che il suo grande annuncio potesse mettere a rischio le fondamenta stesse del gioco fisico.

Parlando con IGN, il dirigente LEGO Federico Begher, SVP di Product, New Business, ha affermato che l’imminente arrivo di componenti intelligenti sui set LEGO è stato un momento enorme per l’azienda, ed è in lavorazione da molto tempo. Ma allo stesso tempo, Beggar era ansioso di rispondere ad alcune delle reazioni iniziali poco entusiaste della tecnologia, che sollevavano dubbi sul fatto che LEGO stesse rischiando il suo nucleo come azienda di giocattoli fisici.

“È una parte importante del futuro”, ha detto Begher a IGN. “(Ma) voglio dire, è molto importante essere chiari sul fatto che questo non significa che stiamo abbandonando la nostra proposta originale, che contiene alcune delle domande e preoccupazioni che ho sentito, come: ‘Stai abbandonando ciò che ha avuto successo in generale?'”

Prova il set LEGO X-Wing Smart Play. Credito immagine: IGN.

UN Notizie della BBC I rapporti sull’annuncio di Smart Brick di ieri alla fiera CES di Las Vegas hanno rilevato un certo “disagio” tra gli “esperti di gioco” quando sono stati svelati i mattoncini e le minifigure Lego con chip all’interno. Infatti, l’articolo include una citazione di Josh Golin, direttore esecutivo del gruppo di benessere per bambini FairPlay, che afferma di ritenere che gli Smart Bricks potrebbero “diminuire ciò che una volta era grandioso nei Lego” e ridurre l’uso dell’immaginazione durante il gioco.

“È un’aggiunta, un’evoluzione complementare”, ha continuato Begher, parlando a IGN. “Continueremo a coltivare e innovare molto e a portare avanti la nostra esperienza principale.

“A volte lo confrontiamo con le minifigure”, aggiunge. “In passato, le minifigure iniziarono in piccolo, era in alcune cose, e poi ovunque ci fosse un ruolo, aveva senso avere minifigure. E in questo senso, lo vediamo nello stesso modo in cui diciamo, ovunque ci sia un’opportunità per quel tipo di gioco dimensionale, probabilmente lo esploreremo. E questo è il modo di pensare.

“Non vuol dire che sostituisca qualcosa. È uno strato extra che è qui per restare, in cui crediamo. Sarà parte del nostro sistema di gioco, come lo sono i mattoni, come lo sono le minifigure.”

“È uno strato extra che è qui per restare.”

LEGO afferma che la sua gamma di componenti Smart Play è progettata per aumentare le possibilità di gioco e sbloccare ulteriori interazioni con i suoi mattoncini e minifigure senza la necessità di uno schermo. (È disponibile un’app per il controllo parentale che verrà utilizzata per aggiornare il firmware Smart Brick man mano che arrivano nuovi set, anche se i rappresentanti LEGO hanno voluto chiarire che il gioco era puramente fisico e non un mezzo per introdurre altre interattività digitali.

“Non è quello che è”, ha detto Begher. “Certamente vediamo che (il gioco digitale) ha il suo valore e il suo ruolo, e abbiamo avuto esperienza nel farlo nei giochi e così via. Ma non è necessariamente dove ci porterà. È senza schermi ed è un gioco fisico. È un riconoscimento che i bambini hanno sempre sognato per i loro giocattoli fisici. Ed è un momento in cui siamo stati in grado di iniziare in modo realistico e tecnologico e siamo stati in grado di iniziare a realizzare quel sogno.”

In una demo pratica, IGN ha potuto provare i prossimi set LEGO Star Wars con componenti Smart Play che verranno utilizzati per lanciare la tecnologia a marzo. Ciò include un set X-Wing con un mattoncino intelligente all’interno, che fornisce suoni del motore mentre rileva movimento e movimento.

Lo stesso Smart Brick è un mattoncino 2×4 ricco di sensori che si dice agisca come un oggetto specifico collegandosi in modalità wireless alle Smart Tiles, minuscoli componenti che essenzialmente sbloccano una modalità specifica per il funzionamento del mattoncino. Quando chiamato X-Wing, lo Smart Brick emette il rumore del motore mentre rileva il movimento, le reazioni illecite delle minifigure intelligenti di Luke Skywalker o R2-D2 mentre è seduto nella cabina di pilotaggio e può rilevare il fuoco delle armi vicine dei TIE Fighter infusi con Smart Brick. La capacità del mattoncino intelligente di riconoscere i colori gli consente di percepire quando altri elementi del set vengono toccati, come un ugello di rifornimento blu o un martello verde, generando il suono appropriato.

Il dirigente della Lego Federico Begher. Credito immagine: IGN.

Begher ha descritto lo sviluppo di Smart Play come iterativo, con “perno” basato sul feedback di bambini e genitori, ma imparando dai precedenti progetti LEGO come le figure interattive di Super Mario e la gamma Hidden Side che offre un gioco migliorato tramite un’app per smartphone in realtà aumentata. Da questi, LEGO ha deciso che Smart Play deve essere completamente fisico e parte integrante delle offerte LEGO, “non qualcosa che è isolato ed esiste solo in un angolo del portfolio”.

“Qualcosa che abbiamo iniziato a capire con cose come Super Mario,” ha continuato Begher, “(è) il fatto che non dovrebbe essere troppo prescrittivo, devono esserci dei fattori scatenanti del gioco. Alla fine, i bambini devono giocarci nel modo che vogliono e nel modo in cui vogliono muoversi. Non glielo diremo, usa X-Wing in questo modo o usa il tuo X-Wing.

“Questa è stata un’altra lezione, ad esempio in Super Mario, dove alcuni livelli erano molto prescrittivi. Se non lo fai fare a Super Mario, non succede nulla. E il fatto che, anche se non vuoi utilizzare la tecnologia interattiva, deve essere un’ottima costruzione e deve essere una fantastica esperienza di gioco. Quindi è un fantastico set Lego, anche se lo rendi intelligente e lo costruisci in mattoncini.”

Per quanto riguarda l’evoluzione futura dei mattoncini intelligenti, Begher è rimasto a bocca chiusa, anche se ha suggerito che l’attuale implementazione dei primi set da parte dell’azienda è solo la “punta dell’iceberg”, con la tecnologia che ha dimostrato di avere usi più complessi in futuro. “C’è molto altro che può fare e che alla fine verrà fuori”, ha anticipato Begherr. “Abbiamo dovuto decidere quanto sarà grande il lancio e quanto sarà grande il salto al lancio? Deve essere un’esperienza fantastica, nuova ed emozionante, ma può essere un salto così grande che la comprensione e l’istruzione diventano una barriera, giusto? Abbiamo lavorato per trovare il giusto equilibrio e creato la tabella di marcia con questo in mente.”

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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