Clair Obscur: Lo sviluppatore dietro Expedition 33 ha ammesso che alcuni fan perfezionisti che volevano uno scontro con il boss finale “impegnativo” sono rimasti “delusi” dalla difficoltà.
Parlando con Edge Magazine (via GameRadar), il lead game designer di Claire Oskar, Michele Nohra, ha detto di essersi pentita di non aver chiarito che il boss finale del gioco dovrebbe essere combattuto il più rapidamente possibile per sperimentare il combattimento al livello di sfida ottimale.
Nohra ha notato le lamentele di alcuni giocatori perfezionisti che vogliono mettersi alla prova più duramente, continuando a salire di livello mappando tutti i contenuti secondari del gioco. Ma questo era qualcosa che il team di Clare Oscar non si aspettava, ha spiegato Nohra, perché non erano sicuri che i giocatori si sarebbero divertiti tanto quanto loro.
“L’unica cosa che mi dispiace non sia chiara è che se vuoi la difficoltà prevista per il boss, devi superarlo adesso”, ha detto Nohra.
“Spesso, le persone non vogliono finire il gioco, quindi si dedicano a tutti i contenuti secondari prima di finirlo, perché una volta che la storia è finita, di solito sei meno motivato a completare i contenuti secondari. Ed è qualcosa che ho sottovalutato, che lascia un po’ delusi le persone che vogliono un impegnativo combattimento con il boss finale. Non mi pento di averlo fatto (We Liked (Worked Too Much) 3).”
In una spiegazione, il capo programmatore Tom Guillermin ha detto che è stata “una sorpresa per noi (che) le persone stessero facendo tutto nel gioco prima di andare nel dungeon finale”, in precedenza incerti per quanto tempo i giocatori sarebbero rimasti nel mondo di gioco una volta che la capacità di sconfiggere il boss finale fosse diventata disponibile. “Ne siamo felici”, ha aggiunto Guillermin, “ma non ce lo aspettavamo”.
Per i giocatori pronti a una sfida ancora più dura, il DLC finale del gioco ha aggiunto una nuova area piena dei combattimenti più difficili del gioco – e i giocatori si stanno divertendo con i loro modi creativi per renderli ancora più difficili. Il mese scorso, un intrepido avventuriero ha trascorso otto ore accumulando 10.000 parate contro uno dei nuovi boss più difficili del DLC in circostanze francamente ridicole.
Per l’enorme popolarità e successo di Clair Obscur: Expedition 33, la sua recente affermazione ai The Game Awards 2025 parla da sola. Allora, qual è il prossimo passo? Bene, con il lavoro su Clair Obscur: Expedition 33 ora completato, i fan stanno già speculando su cosa potrebbe accadere dopo, poiché lo sviluppatore del gioco ha anticipato che Clair Obscur è un “nome di franchising” e Expedition 33 è solo una storia all’interno del suo universo. Nel frattempo, puoi trovare le note complete sulla patch per l’aggiornamento finale della Campagna 33 qui
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social















