L’Unione dei lavoratori indipendenti della Gran Bretagna (IWGB) ha chiesto a un giudice di concedere un provvedimento provvisorio agli sviluppatori di GTA 6 licenziati durante un’udienza anticipata presso il tribunale del lavoro nel Regno Unito questa settimana. Rockstar Games, presente all’udienza, ha risposto alle affermazioni, negando diversi punti sollevati dal sindacato.

Rockstar ha insistito sul fatto che i dipendenti licenziati alla fine dell’anno scorso sono stati licenziati perché avevano fatto trapelare funzionalità di gioco per titoli imminenti e non annunciati su Discord, non perché stavano cercando di sindacalizzare. Il licenziamento di 34 dipendenti Rockstar, 31 nel Regno Unito e tre in Canada, ha scatenato proteste davanti agli uffici dello sviluppatore di GTA 6 Rockstar North a Edimburgo, in Scozia, e agli uffici della società madre Take-Two a Londra.

L’IWGB, che rappresenta i lavoratori interessati nel Regno Unito, ha respinto le affermazioni di Rockstar, affermando che i lavoratori “comunicavano solo attraverso canali sindacali privati ​​e legalmente protetti”.

Lunedì 5 gennaio, in un’udienza preliminare presso il Glasgow Tribunal Centre in Scozia, l’IWGB ha rappresentato i lavoratori Rockstar licenziati e ha spiegato perché dovrebbe essere loro concesso un provvedimento provvisorio.

Il provvedimento provvisorio è un procedimento legale che può fornire sollievo ai lavoratori mentre aspettano un’udienza completa. Questa settimana il tribunale deciderà se i lavoratori riceveranno un provvedimento provvisorio in attesa della data per il processo completo. Se verrà concesso un provvedimento provvisorio, i lavoratori verranno reintegrati nel libro paga di Rockstar e, se necessario, verranno ripristinati i loro visti di lavoro.

L’IWGB ha detto oggi a IGN che spera che il giudice la veda a modo suo, ma ha sottolineato che se il provvedimento provvisorio non verrà concesso, ciò non significa che Rockstar non sarà giudicata colpevole di aver infranto la legge se il caso andrà in tribunale.

“Ci auguriamo che il tribunale di questa settimana fornisca il sollievo urgentemente necessario ai lavoratori le cui vite sono state sconvolte dalla brutale distruzione dei sindacati da parte di Rockstar, lasciando loro e le loro famiglie senza reddito, senza un futuro sicuro e in alcuni casi anche senza il diritto di rimanere nel paese in cui hanno costruito le loro case”, ha affermato l’IWGB in una dichiarazione rilasciata a IGN.

“Tuttavia, qualunque sia l’esito di questa udienza provvisoria, rimaniamo fiduciosi nella forza del caso che abbiamo portato contro Rockstar Games. Ribadiamo la nostra ferma convinzione che Rockstar abbia infranto la legge quando ha licenziato 31 dei nostri membri, e ora aspettiamo con ansia il giorno in cui li affronteremo in tribunale per un’udienza completa e sostanziale.

“Rockstar si aspettava di spazzare via in modo rapido e silenzioso un gruppo di lavoratori che si erano organizzati per condizioni migliori. Invece, il licenziamento di 31 membri del loro sindacato ha attirato l’attenzione globale e innescato una protesta di solidarietà globale senza precedenti. Questo caso non riguarda solo la difficile situazione delle 31 persone che hanno perso i loro mezzi di sussistenza a causa di un’azienda illuminante. Rockstar ritiene che le sue dimensioni e la sua redditività la espongano agli abusi sui suoi lavoratori e all’impunità. Inoltre concede una licenza illimitata per farlo.

“Che il provvedimento provvisorio venga concesso o meno questa settimana, finché non vedremo giustizia, continueremo a lottare nei tribunali e nelle strade per i lavoratori Rockstar licenziati e per i lavoratori di tutto il mondo che lottano per un futuro migliore.”

Un portavoce di Rockstar Games ha rilasciato la seguente dichiarazione a IGN durante l’udienza di questa settimana. In esso, l’agenzia ha affrontato molte delle affermazioni del sindacato e ha affermato che l’agenzia non aveva prove per giustificare un provvedimento provvisorio urgente.

“Rockstar nega categoricamente le accuse ascoltate durante l’udienza di oggi”, ha detto un portavoce di Rockstar.

“Abbiamo costantemente chiarito di aver intrapreso le azioni necessarie contro un gruppo di individui nel Regno Unito e in Canada che hanno discusso di informazioni altamente riservate, comprese le funzionalità di gioco di titoli imminenti e non annunciati, su un canale social pubblico e non protetto. Questa è stata una violazione delle politiche sulla privacy di lunga data e ben comprese.”

“Il canale è composto da almeno 25 dipendenti non Rockstar, inclusi dipendenti di sviluppatori di giochi concorrenti, giornalisti dell’industria dei videogiochi e dozzine di membri anonimi e anonimi.

“Nel frattempo, i dipendenti che hanno postato messaggi pro-sindacato, ma che non hanno violato la politica sulla privacy, non sono stati licenziati.

“Ci rammarichiamo che questi licenziamenti fossero necessari; tuttavia, la privacy è fondamentale per tutto ciò che fa Rockstar Games. L’interesse globale per i nostri giochi non ha eguali. Anche la più piccola fuga di informazioni relative ai nostri prodotti e alle nostre pratiche può causare gravi danni commerciali e creativi – come abbiamo visto in passato – e danneggiare l’esperienza dei nostri giocatori fedeli, e questo team non è mai stato un membro dedicato. Abbiamo un approccio di tolleranza zero verso la divulgazione non autorizzata di informazioni – e lo faremo sempre.”

Rockstar ha dichiarato a IGN di ritenere infondate le affermazioni dell’IWGB di “rottura del sindacato” e che il sindacato non ha prove a sostegno della sua affermazione. Rockstar ha anche negato di avere una “lista nera” di membri del sindacato, insistendo sul fatto che al momento dei licenziamenti, la società non sapeva se i ricorrenti fossero membri del sindacato, quindi non potevano essere presi di mira.

E, come affermato in precedenza, gli stessi lavoratori di Rockstar hanno sollevato preoccupazioni presso l’azienda e hanno dato ai rappresentanti l’accesso ai canali “social”, non al canale Discord utilizzato per l’organizzazione sindacale ufficiale. Sostiene che questo canale sociale di Discord non era privato o riservato ai soli dipendenti, ma conta in realtà centinaia di utenti, inclusi dipendenti di sviluppatori di giochi concorrenti, giornalisti dell’industria dei videogiochi e dozzine di membri anonimi e anonimi. Come riportato da IGN, Rockstar ha affermato che i mod del canale Union non sapevano chi fosse sul canale e ciò rappresentava il rischio di una fuga di notizie.

Che ne dici di questa presunta fuga di dati? Rockstar ritiene che questo sia importante e correlato alle funzionalità di gioco relative a GTA 6. Ciò include funzionalità di gioco specifiche, commenti sui progressi dello sviluppo di GTA 6 e tempistiche di lancio.

Rockstar ritiene che i commenti in questione sarebbero stati una grande notizia nel settore dei videogiochi se fossero trapelati e avrebbero potuto influenzare il prezzo delle azioni di Take-Two. Quando Rockstar annunciò ufficialmente che GTA 6 sarebbe stato posticipato di sei mesi, ovvero al 19 novembre 2026, il valore di mercato di Take-Two è sceso di 3,75 miliardi di dollari in un giorno.

E Rockstar ha sottolineato il suo consolidato approccio di tolleranza zero nei confronti delle fughe di informazioni, sottolineando di aver licenziato un dipendente Rockstar a Lincoln, nel Regno Unito, nell’aprile 2025 per aver presumibilmente divulgato informazioni riservate su GTA 6 a terzi sui social media, e di aver licenziato un altro dipendente in India nel novembre 2025. Leggi separate sulla fuga di informazioni.

Dopo l’udienza Il primo ministro britannico Sir Keir Starmer ha definito il caso “profondamente preoccupante”. E ha promesso che i ministri avrebbero indagato. Il deputato locale di Rockstar North, Chris Murray, ha sollevato la questione dei tagli nel parlamento britannico durante una sessione delle domande del primo ministro alla fine dell’anno scorso.

“L’azienda di videogiochi nel mio collegio elettorale, Rockstar, ha licenziato 31 dipendenti il ​​mese scorso senza prove o rappresentanza sindacale”, ha detto Murray al Primo Ministro. “(Sindacato indipendente dei lavoratori della Gran Bretagna) L’IWGB si è lamentato della violazione dei sindacati. Quando ho incontrato Rockstar non mi hanno assicurato che stavano rispettando le leggi sul lavoro e ho espresso preoccupazione per la violazione dei sindacati.

“Questo governo è responsabile del più grande aumento dei diritti dei lavoratori in una generazione”, ha continuato Murray. “Il Primo Ministro è d’accordo sul fatto che tutte le aziende debbano seguire la legge sul lavoro del Regno Unito, indipendentemente dall’entità dei profitti, e che tutti i lavoratori hanno il diritto di iscriversi a un sindacato?”

“Questo è un caso profondamente preoccupante”, ha risposto Starmer. “Ogni lavoratore ha il diritto di aderire a un sindacato e siamo determinati a rafforzare i diritti dei lavoratori e a garantire che non affrontino conseguenze ingiuste per l’appartenenza a un sindacato. I nostri ministri esamineranno i casi specifici che lui (Murray) solleva e lo terranno aggiornato.”

In una dichiarazione inviata all’IGN all’epoca, il deputato Chris Murray ha condiviso i dettagli dei suoi sforzi per discutere la questione con Rockstar stessa, incluso un incontro congiunto presso gli uffici di Rockstar North con i colleghi parlamentari di Edimburgo Tracey Gilbert e Scott Arthur, iniziato con uno stallo sulla necessità di firmare un accordo di non divulgazione (NDA).

“L’incontro è iniziato con i parlamentari che ci hanno rifiutato l’ingresso finché non fosse stata firmata una NDA, richiesta che alla fine hanno ritirato dopo aver chiarito che non sarebbe stata firmata”, ha detto Murray.

Ha continuato: “L’incontro ha solo placato le mie preoccupazioni riguardo al processo utilizzato da Rockstar per licenziare molti membri del proprio staff. Non ero convinto che il loro processo prestasse molta attenzione al diritto del lavoro del Regno Unito, non ero convinto che la mossa fosse necessaria e, cosa preoccupante, non ero informato esattamente cosa avevano fatto queste 31 persone per giustificare il loro licenziamento immediato. “

IGN ha recentemente chiesto informazioni al CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, che ha risposto Tutela della cultura aziendale E afferma che Take-Two è “incredibilmente orgoglioso dei nostri rapporti di lavoro”.

Foto di Leslie Martin/PA Immagini tramite Getty Images.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.