Lo sviluppatore di Hytale ha lanciato un avvertimento ai fan in vista di quello che dovrebbe essere un lancio estremamente popolare in Early Access domani.
La tanto attesa data di uscita per PC Early Access per il gioco sandbox in stile Minecraft Hytale è fissata per il 13 gennaio e Hypixel Studios afferma che si aspetta che si presentino più di 1 milione di giocatori.
Scattata da Simon Collins-Laflamme, fondatore di Hytal X/Twitter Brave prevede 1 milione di giocatori e incoraggia i fan a scaricare e accedere al launcher oggi (12 gennaio) per “aiutarci a ridurre in modo significativo lo stress del giorno del lancio”.
1 milione di giocatori il giorno del lancio potrebbe sembrare un pio desiderio, ma Hytale è uno dei giochi più attesi in circolazione e le sue varie visualizzazioni di trailer abbondano. Questo non sembra che sarà grande.
A novembre, Riot Games, sviluppatore di League of Legends, ha confermato di aver venduto i diritti di Hytal a Collins-Laflamme dopo aver riacquistato il gioco nel 2020. Riot ha affermato che dopo aver considerato “varie opzioni”, ha deciso di restituire i diritti di proprietà intellettuale a Collins-LaFlamme perché “offre ai giocatori la migliore possibilità di attendere una versione del primo giorno”.
Lo sviluppo del gioco si è bloccato dopo che è stato venduto a Riot, ma Collins-LaFlamme ha deciso di resuscitare l’IP morente, assicurandosi di riassumere gli oltre 30 sviluppatori che ci avevano lavorato.
Hytale è stato annunciato nel dicembre 2018 con un trailer che ha raccolto l’incredibile cifra di 61 milioni di visualizzazioni. YouTube. Ecco il blurb ufficiale, come era allora:
Hytale combina la portata di un sandbox con la profondità di un gioco di ruolo, immergendo i giocatori in un mondo generato proceduralmente in cui torri in bilico e sotterranei profondi promettono ricche ricompense durante le loro avventure. Hytale supporta qualsiasi cosa, dalla costruzione blocco per blocco allo scripting e alla creazione di minigiochi, tramite strumenti potenti e facili da usare.
L’entusiasmo attorno a Hytale è stato creato dall’esperienza degli sviluppatori, che hanno co-fondato Hypixel, uno dei server Minecraft più influenti al mondo. Riot ha investito nel progetto e alla fine ha acquistato lo studio. Ora è pronto per partire da solo.
“Hightel e HiPixel Studios sono di nuovo indipendenti e torneremo al look originale del trailer del 2018,” Collins-Laflamme ha detto in una dichiarazione rilasciata a novembre. “Poiché siamo tornati a una vecchia build di gioco creata per il prototipo ora, alcune parti del gioco sembreranno indietro, ma lo slancio è forte e stiamo lavorando rapidamente per renderlo il gioco che tutti abbiamo sognato.
“Gli strumenti di modding e creativi sono in uno stato decente; tuttavia, non sono dove li vogliamo a lungo termine. Detto questo, sono orientati verso i giocatori che vogliono creare contenuti fin dal primo giorno. Questo è un buon momento per modder, proprietari di server e creatori per iniziare presto! Giocheranno un ruolo importante nel futuro di Hytale.”
“Dalla cancellazione, abbiamo riassunto oltre 40 vecchi e nuovi membri del team, portando il totale a 50. Riacquisire un gioco da uno studio AAA e prepararsi per un lancio in accesso anticipato nel giro di poche settimane è raro, e i giocatori saranno in grado di vedere i progressi man mano che accadono.
“Se non ti senti a tuo agio nel preordinare, per favore non farlo. Questo è il vero accesso anticipato, il che significa che è ancora molto incompleto e avrà bug per un po’, ma tu e il team promettete di rendere Hytale il gioco che abbiamo sempre desiderato che fosse.”
“La prima impressione sarà approssimativa, ma la strada da seguire è più importante.”
Poi, a dichiarazione Rilasciato alla fine del 2025, Hyetal ha espresso la sua “indignazione” per quanto accaduto.
“Il gioco ha un potenziale folle, ma quattro anni di ingegneria sono stati necessari per ricostruire il motore anziché le funzionalità di gioco. Questo ci ha lasciato quattro anni indietro e molto da fare, e quel motore ricostruito non verrà mai utilizzato.”
“Quando non investi nel gameplay, non perdi solo tempo. Perdi velocità, ripetizione e feedback dei giocatori. Ora l’attenzione è rivolta innanzitutto al gameplay e alla ricostruzione della fiducia inviando le cose più velocemente.
“È un dannato miracolo che siamo riusciti a salvare Hightail. Era a malapena giocabile. Tutte le basi erano rotte. Telecamera, movimento, combattimento, creazione, costruzione, gameloop, suono, rendering. Tutto, tutto era sbagliato.
“Avrebbero dovuto volerci anni per sistemare il problema, ma nel giro di poche settimane abbiamo portato il gioco a uno stato giocabile e divertente. E ora, invece di rallentare o festeggiare l’uscita, abbiamo anni per recuperare il tempo perduto.
“Quindi sì, sono arrabbiato. E lo sto trasformando in concentrazione e azione. Sto investendo più soldi, più tempo e sacrifici personali per realizzare il gioco che questa visione merita.”
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.














