Il gioco sandbox in stile Minecraft HighTail sembra essere un notevole successo anche in fase di accesso anticipato. Subito dopo aver previsto più di 1 milione di giocatori per il lancio di domani, il suo sviluppatore afferma che HighTel ha già guadagnato abbastanza soldi per coprire i prossimi due anni di sviluppo.
UN Post sui social mediaIl fondatore di HiPixel Studio, Simon Collins-Laflamme, ha affermato che i prossimi due anni di costi di sviluppo sono ora coperti dai preacquisti Hitel. Ha aggiunto: “In combinazione con il mio impegno personale di 10 anni, guardiamo molto forte per il futuro.”
Sono disponibili tre opzioni di preacquisto: la Standard Edition costa $ 23,99; L’edizione Supporter costa $ 41,99; E la Founders Edition costa $ 83,99. Collins-Laflamme ha confermato che il team di sviluppo di HighTel è ora “più o meno 50”.
Tutto indica un enorme successo iniziale per Hietal, che ha sopportato uno sviluppo turbolento. Hytale è stato annunciato nel dicembre 2018 con un trailer che ha raccolto l’incredibile cifra di 62 milioni di visualizzazioni. YouTube. Ecco il blurb ufficiale, come era allora:
Hytale combina la portata di un sandbox con la profondità di un gioco di ruolo, immergendo i giocatori in un mondo generato proceduralmente in cui torri in bilico e sotterranei profondi promettono ricche ricompense durante le loro avventure. Hytale supporta qualsiasi cosa, dalla costruzione blocco per blocco allo scripting e alla creazione di minigiochi, tramite strumenti potenti e facili da usare.
L’entusiasmo attorno a Hytale è stato creato dall’esperienza degli sviluppatori, che hanno co-fondato Hypixel, uno dei server Minecraft più influenti al mondo. Riot ha investito nel progetto e alla fine ha acquistato lo studio.
Ma a novembre, Riot Games, sviluppatore di League of Legends, ha confermato di aver venduto i diritti di Collins-LaFlamm a Hietal, dopo che il gioco era stato acquisito nel 2020. Riot ha affermato che, dopo aver considerato “una varietà di opzioni”, ha deciso di restituire i diritti di proprietà intellettuale a Collins-LaFlamme perché “offre ai giocatori la migliore possibilità di aspettare una versione Day One”.
Lo sviluppo del gioco si è bloccato nonostante la vendita a Riot, ma Collins-Laflamme ha deciso di resuscitare l’IP moribondo, assicurandosi di riassumere molti degli sviluppatori che ci hanno lavorato.
UN dichiarazione Pubblicato alla fine del 2025, Collins-Laflamme ha espresso la sua “indignazione” per quello che è successo a Hightell nel corso degli anni.
“Il gioco ha un potenziale folle, ma sono stati necessari quattro anni di ingegneria per ricostruire il motore anziché le funzionalità di gioco”, ha affermato. “Sono passati quattro anni e abbiamo molto da fare, e quel motore ricostruito non verrà mai utilizzato
“Quando non investi nel gameplay, non perdi solo tempo. Perdi velocità, ripetizione e feedback dei giocatori. Ora l’attenzione è rivolta innanzitutto al gameplay e alla ricostruzione della fiducia inviando le cose più velocemente.
“È un dannato miracolo che siamo riusciti a salvare Hightail. Era a malapena giocabile. Tutte le basi erano rotte. Telecamera, movimento, combattimento, creazione, costruzione, gameloop, suono, rendering. Tutto, tutto era sbagliato.
“Avrebbero dovuto volerci anni per sistemare il problema, ma nel giro di poche settimane abbiamo portato il gioco a uno stato giocabile e divertente. E ora, invece di rallentare o festeggiare l’uscita, abbiamo anni per recuperare il tempo perduto.
“Quindi sì, sono arrabbiato. E lo sto trasformando in concentrazione e azione. Sto investendo più soldi, più tempo e sacrifici personali per realizzare il gioco che questa visione merita.”
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















