Nintendo è stata costretta a smentire le notizie secondo cui avrebbe utilizzato immagini generate dall’intelligenza artificiale per pubblicizzare la sua nuova gamma di giocattoli per bambini My Mario.
Separatamente, IGN ha parlato con una delle modelle utilizzate nel servizio fotografico, che ha discusso di quanto lei e gli altri hanno fatto per ottenere il cast per la campagna di marketing, solo per avere dubbi sulle sue origini.
La scorsa settimana, sono iniziate a circolare notizie online secondo cui Nintendo avrebbe utilizzato falsificazioni di intelligenza artificiale per creare immagini di genitori e bambini con in mano i giocattoli di Super Mario. I sospetti sono stati sollevati da un’immagine particolare in cui il pollice di una modella veniva visto da un’angolazione insolita, che ha rapidamente spinto numerosi utenti sui social media – così come alcuni notiziari – ad etichettare la foto come possibilmente generata dall’intelligenza artificiale.
Tuttavia, Nintendo non ha utilizzato l’intelligenza artificiale generativa per creare genitori e figli e ha invece scelto modelli umani reali per pubblicizzare la sua nuova gamma di prodotti. Ma lo scetticismo è alimentato dalla crescente speculazione secondo cui gli strumenti di intelligenza artificiale possono ora creare immagini fotorealistiche che sono sempre più impossibili da distinguere dalla realtà.
“Tutto è reale”, ha detto Brittany Omiah Sinclair, una modella che ha lavorato al servizio fotografico con la sua famiglia nella vita reale, in una dichiarazione a IGN. “Tutti i modelli sono stati scelti e la maggior parte di noi ha lavorato con le nostre vere famiglie. Abbiamo dovuto fare un provino e richiamare per prenotare questo lavoro.”
Anche se Sinclair non è la modella il cui pollice ha alimentato le speculazioni sull’intelligenza artificiale online, dice di averli visti passare – ed erano anche persone molto reali. Separatamente, un portavoce di Nintendo ha confermato a IGN che in nessuno dei film è stata utilizzata l’intelligenza artificiale.
“Essendo una persona nata con due paia di pollici, mi stupisce davvero che una persona pieghi le articolazioni in un modo a cui non è abituata”, ha scritto Nintendo Fan. BrunAmitie Sui social media, pubblicando allo stesso modo una foto di loro che girano i pollici “Prima di tutto devi fare le tue ricerche prima di diffondere cose del genere.”
L’uso dell’intelligenza artificiale nell’intrattenimento è uno degli argomenti più caldi tra videogiochi, film e televisione. Il mese scorso, Epic Games è stata criticata per quella che i fan credevano fosse arte generata dall’intelligenza artificiale in Fortnite, anche se almeno un esempio si è rivelato disegnato a mano da un artista originale. La scorsa settimana, lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3 Larian ha dichiarato che, a seguito di significative resistenze online, non ha più intenzione di utilizzare strumenti di intelligenza artificiale per creare concept art per l’imminente Divinity.
Le opinioni sono divise sull’uso dell’intelligenza artificiale, con alcuni fortemente contrari al suo utilizzo, mentre altri sostengono che sia una parte inevitabile del futuro. Dan Houser, co-fondatore di Rockstar ed ex scrittore di Grand Theft Auto, ha recentemente paragonato l’intelligenza artificiale alla mucca pazza e ha affermato che l’umanità è “governata da un certo gruppo di persone che non sono persone a tutto tondo”. Ma il CEO di Zenvid – la società dietro le serie interattive scegli la tua avventura come Silent Hill Ascension – afferma che “i clienti di solito non pensano all’intelligenza artificiale generativa nei giochi” e ha detto: “La generazione Z ama l’intelligenza artificiale”.
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social















