Peak, un popolare gioco di arrampicata cooperativo, costa $ 5. Solo che in realtà costa $ 8, che originariamente erano $ 5. Ed è in vendita per poco meno di $ 5 in questo momento, che sono anche $ 5, ma se scende a $ 3, in realtà sarà $ 2, che praticamente è gratis…

“Che cosa.”, Probabilmente stai pensando in questo momento, ma ascoltami. Ha un senso. Questo stupido schema di prezzi arriva direttamente dal co-creatore di Peak Nick Kaman Intervista con File di giocoIn cui spiegava come la sua squadra fosse arrivata al prezzo di vendita effettivo del gioco pari a 7,99 dollari. Nell’intervista, ha condiviso una teoria sull’atmosfera di valore del gioco indie che il team ha diffuso come uno scherzo che aveva ancora qualcosa di vero dietro.

“Avevamo questa battuta, del tipo: quanto costa un gioco? Nella mente di un giocatore, cosa significa spendere cinque dollari? Beh, sono cinque dollari. Ma sei dollari? Beh, sono pur sempre cinque dollari. Quattro dollari sono anche cinque dollari. Tre dollari sono due dollari. E due dollari sono praticamente gratis.

“Quindi abbiamo questi livelli: sai, dodici dollari… sono dieci dollari. Ma tredici dollari sono quindici dollari.” E scopriamo che otto dollari sono pur sempre cinque dollari. Non diventano dieci rupie. Novantasette sono cinque dollari, giusto?

“Quindi, passare da otto a cinque dollari è la differenza più grande che abbiamo trovato nei prezzi, quindi l’abbiamo trovato molto favorevole.”

Se riesci ancora a farla franca, quello che Kaman sta cercando di dire qui è che una persona che si prepara a spendere soldi per un gioco potrebbe vedere un prezzo di $ 7 o $ 8 e psicologicamente non pensare che sia diverso da $ 5. Ma se un gioco costa 9 dollari, sembra più costoso, più vicino ai 10 dollari. E se un gioco costa $ 2, praticamente per loro si sente gratis.

Non c’è alcuna scienza esatta dietro, per essere chiari, ma Kaman sta lavorando grazie ai suoi sette anni di esperienza presso Agro Crab, e sembra aver funzionato per la squadra. Peak è stato lanciato nel giugno 2025 e ad agosto aveva venduto 10 milioni di copie. Sebbene la sua base di giocatori si sia (naturalmente e comprensibilmente) ridotta dal lancio, attira ancora migliaia di persone ogni giorno, il che è un’impresa enorme per un gioco così piccolo.

Peak è attualmente in vendita a 4,95 dollari, ovvero circa 5 dollari, ed è il prezzo più basso mai offerto. È significativamente più economico di praticamente tutto in AAA, poiché il prezzo dei giochi dei principali editori è lentamente aumentato da $ 60 a $ 70 negli ultimi anni, e ora anche $ 80, un prezzo che certamente non sembra $ 5 o $ 10. Nel frattempo, dopo il prezzo di $ 20 di Hollow Knight, il dibattito continua nella comunità dei giochi indie su cosa far pagare per un gioco: Silksong è nel panico su come ciò influenzerà i loro prezzi.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Hai un suggerimento per la storia? Invia a rvalentine@ign.com.