Il direttore di Stellar Blade e CEO di Shift Up, Hyung-Tae Kim, ha affermato che senza l’uso dell’intelligenza artificiale, gli sviluppatori nei paesi più piccoli avrebbero difficoltà a tenere il passo con gli studi in luoghi come gli Stati Uniti e la Cina.
Come riportato dal primo GameMeccae raccolto da AutomaKim si è rivolto ai partecipanti all’evento sulla Strategia di crescita economica 2026 della Corea del Sud e ha affermato che paesi come la Cina hanno un vantaggio enorme a causa dell’enorme numero di lavoratori nello sviluppo di videogiochi.
“Dedichiamo circa 150 persone a un singolo gioco, ma la Cina ne mette tra 1.000 e 2.000. Non abbiamo la capacità di competere, sia in termini di qualità dei contenuti che di volume”, ha detto Kim (tramite traduzione automatica).
L’uso dell’intelligenza artificiale non porterà alla perdita di posti di lavoro, ha sottolineato Kim, ma al contrario renderà i lavoratori più preziosi, perché “una persona può fare il lavoro di 100 persone”. Questa settimana, Shift Up ha regalato ai suoi 300 dipendenti un Apple Watch, AirPods Max e un bonus in contanti di 3.400 dollari. un seguito, Lama Stellare 2Anch’esso in sviluppo, oltre a Project Spirits, sarà pubblicato da Level Infinite.
L’intelligenza artificiale è, ovviamente, a Enorme Quando si tratta di giochi in questo momento, molte aziende sono state costrette a rilasciare dichiarazioni secondo cui non hanno utilizzato l’intelligenza artificiale per creare giochi o utilizzare materiali di marketing per promuoverli. Proprio ieri, 12 gennaio, lo abbiamo segnalato Nintendo ha negato le accuse di aver utilizzato immagini generate dall’intelligenza artificiale per pubblicizzare la sua nuova gamma di giocattoli per bambini My Mario.Mentre il mese scorso, a Gli artisti di Fortnite sono stati costretti a difendere il proprio lavoro Dopo che i fan hanno suggerito numerose immagini trovate all’interno del gioco nuova stagione è stato generato dall’intelligenza artificiale, incluso un poster dall’aspetto sospetto con un personaggio su un’amaca con un numero dispari di dita dei piedi.
Il 17 novembre, Ubisoft, editore di Assassin’s Creed, ha dovuto rimuovere un’immagine trovato dentro 117 anni: Pax Romana che contiene elementi generati dall’intelligenza artificiale dopo i reclami dei fan e Call of Duty: Black Ops 7 i giocatori Il sospettato si è lamentato delle immagini generate dall’intelligenza artificiale trovate durante il giocoseguente AI-Ghibli è una tendenza nei film dall’inizio di quest’anno. Modifica lo sviluppatore, 11 Bit StudioE lo sviluppatore di Jurassic World Evolution 3, Frontier Developments, lo ha fatto Allo stesso modo si incontra la reazione dei fan.
Più recentemente, lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3 Larian è stato coinvolto in una controversia sulla genAI dopo aver annunciato il suo prossimo gioco Divinity. È in qualche modo ritirato dall’uso della tecnologia.
Le opinioni sull’uso dell’intelligenza artificiale nei giochi continuano a dividere gli studi e i loro fan, alcuni con veemenza contro il suo utilizzo, mentre altri sostengono che sia una parte inevitabile del futuro. Dan Houser, co-fondatore di Rockstar ed ex scrittore di Grand Theft Auto, ha recentemente paragonato l’intelligenza artificiale alla mucca pazza.Ma il CEO di Genvid, la società dietro le serie interattive scegli la tua avventura come Silent Hill Ascension, ha Ha affermato che “i consumatori generalmente non si preoccupano” dell’intelligenza artificiale generativa nei giochi e ha affermato che: “L’intelligenza artificiale della generazione Z ama la brodaglia”.
C’è il CEO di EA Andrew Wilson L’intelligenza artificiale è “il fulcro della nostra attività”, ha affermato. E Square Enix ha recentemente implementato licenziamenti di massa e ristrutturazioni, affermando che era necessario Sii aggressivo nell’applicare l’IAAnche il creatore di Dead Space, Glenn Schofield, ha recentemente elaborato questo concetto Il suo piano è quello di “aggiustare” parzialmente il settore attraverso l’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochiE l’ex sviluppatore di God of War Megan Morgan ha anche detto: “… se non abbracciamo (AI), Penso che ci stiamo svendendo“
Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.












