La serie TV God of War è ancora lontana, ma uno dei protagonisti sia di God of War (2018) che del videogioco God of War Ragnarok afferma che sarebbe disponibile a continuare il suo lavoro su quello e altri progetti God of War.
Parlando in esclusiva con IGN del suo lavoro sulla serie Disney+ Percy Jackson e gli dei dell’Olimpo, il compositore Bear McCreery ha affermato di non aver completamente finito con il franchise di God of War. Ho chiesto a McCreary se sarebbe interessato ad espandere il suo lavoro su altri media o se il suo tempo su God of War è finito.
“Mi sento ancora molto orgoglioso del lavoro che ho svolto (con God of War)”, ha risposto McCreary. “E se ci fosse un’opportunità per espandere questo aspetto, sarei aperto.”
McCreary in precedenza aveva affermato di ritenere che il suo lavoro su God of War fosse “completo”, ma ora sembra aperto a rivisitare la popolare serie di videogiochi in forma televisiva. Lo spettacolo è si sta evolvendo Sony Pictures Television e PlayStation Productions in streaming su Prime Video. La serie è diretta dallo showrunner di Battlestar Galactica Ronald D. MooreKratos e Atreus li seguiranno mentre viaggiano verso la vetta più alta dei Nove Regni della mitologia norrena per spargere le ceneri delle loro defunte mogli e madri.
Da parte sua, McCreary ha affermato che l’esperienza di lavorare su God of War è stata unica rispetto a molti altri franchise per cui ha realizzato la colonna sonora, tra cui Il Signore degli Anelli, Halo, Star Wars, Marvel, Terminator e il già citato Percy Jackson.
“La cosa bella di lavorare su questi giochi God of War (è) che sono così espansivi”, ha spiegato McCreary. “Non penso di aver scritto nulla di musicale nei due giochi e nel DLC che non sia stato esplorato. Semmai, penso che più si approfondisce, spero che diventi chiaro quanto lavoro io e il team abbiamo dedicato per renderlo migliore.”
“Alla fine di ognuno di questi grandi giochi, dopo averci giocato e tutto ciò che voglio fare è dormire, penso: ‘Ecco cosa dovremmo fare la prossima volta.’
McCreery ha aggiunto che lavorare sui videogiochi è intrinsecamente diverso dal creare musica per la TV o per i film a causa della natura interattiva della narrazione. “Abbiamo sempre posto dei limiti a God of War”, ha detto. “Ad esempio, in God War Ragnarök abbiamo deciso di implementare la regola “non danneggiare la melodia”. Ciò significa che se (un giocatore) si comporta davvero bene in una scaramuccia o in un incontro, inizierai a ricevere questi temi del personaggio e cambieranno a seconda di chi è il tuo partner nel gioco.
“Ma diciamo che è il tema di Kratos. Se vinci, di solito c’è un grande tonfo e poi si ferma. Ma in Ragnarök, c’è un grande tonfo, tutto il resto si ferma, ma quella melodia si completa da sola. Sembra semplice, ma ci sono volute migliaia di ore da parte di una mezza dozzina di persone per farlo.”
Al di là di God of War, l’amore di McCreary per i videogiochi è profondo. Tanto che non vede l’ora di scrivere musica per un gioco ritmato.
“Mi piacerebbe fare qualcosa del genere”, ha detto McCreary. “Sono sempre alla ricerca di progetti interessanti, persone interessanti con cui collaborare. Uno dei miei giochi preferiti dell’ultima generazione è Stray. Penso di averci giocato sette o otto volte. E sono molto interessato ai giochi (indie) e AA. Penso che ci sia molta sperimentazione. E adoro questo mezzo. Ne sto parlando.”
Restate sintonizzati più tardi questa settimana per ulteriori informazioni sulla nostra intervista con Bear McCreary.
Michael Payton è il direttore editoriale senior degli eventi e dell’intrattenimento di IGN, responsabile dei contenuti di intrattenimento e della copertura di eventi importanti tra cui IGN Live, San Diego Comic Con, Gamescom e IGN Fan Fest. Ha trascorso 20 anni lavorando nel settore dei giochi e dell’intrattenimento e le sue avventure lo hanno portato ovunque, dagli Oscar al Giappone a Buenos Aires, in Argentina. Seguitelo su Bluesky @MichaelPeyton














