Monster Hunter Wilds I fan chiedono risposte a Capcom dopo che un giocatore ha scoperto che le prestazioni del PC sono determinate dal numero di DLC di cui dispone un utente.

Tilmarande bene la loro teoria Chiaramente: “Più DLC = più FPS.” L’utente Reddit esperto di tecnologia ha scoperto quello che crede sia un “bug nel codice che devono correggere” e ieri ha condiviso le sue scoperte con il subreddit di Monster Hunter. Se la loro teoria fosse corretta, significherebbe che un numero imprecisato di giocatori PC di Monster Hunter Wilds ha riscontrato prestazioni lente, forse sin dal lancio nel febbraio 2025, semplicemente a causa della mancanza di possesso di DLC.

L’utente di Reddit ha affermato di aver iniziato a scavare in Monser Hunter Wilds dopo che loro e molti altri hanno notato “cali costanti di FPS dove non dovrebbero esistere”. Affermavano di aver scoperto in precedenza problemi di ottimizzazione con Dragon’s Dogma 2 del 2024 e credevano di poter aiutare a migliorare le prestazioni di un altro gioco Capcom, ma ciò che scoprirono era a dir poco strano.

Come ha spiegato d_tailmarande nel suo post, ciò che li ha messi sulla strada giusta è stato notare come le prestazioni fluttuavano quando si giocava tramite l’account Steam di un amico rispetto al proprio account. Affrontare i piccoli problemi che il primo presenta, affrontare il secondo si traduce in una performance “sul campo”.

“Riaccedo all’account del mio amico e tutto va bene”, spiega D_Tilmarande. “Stronzate. Shock. Mi sono rifiutato di credere a quello che stavo vedendo.”

Hanno testato i due account per vedere se il problema riguardava la qualità delle texture, le impostazioni, l’aspetto dei personaggi, i nomi, le armi e altro, ma hanno comunque scoperto che, su un dispositivo, Monster Hunter Wilds funzionava in modo molto diverso tra i due profili. Poi li colpì: il loro amico possedeva tutti i DLC e loro non ne avevano nessuno.

Conclusione? Più DLC possiede un giocatore, migliore sarà la corsa di Monster Hunter Wilds.

“Perché? Perché Capcom ha posto così tanta enfasi sulle microtransazioni che ha implementato una funzione di controllo della proprietà dei DLC molto tortuosa e invasiva”, ha aggiunto de_Tylmarande. “E no, è sicurezza, anticheat o altro: è solo un test di presenza di DLC.”

L’idea alla base della loro indagine è che Monster Hunter Wilds controlli rigorosamente se un utente possiede il DLC. Più DLC hanno, meno controlli devono essere fatti, portando ad aumenti del framerate per coloro che spendono soldi extra in cose come cosmetici, gesti e abiti. de_Tylmarande non crede che Capcom stia attaccando intenzionalmente i giocatori sul backend per non avere DLC, dicendo che hanno già contattato il supporto Capcom nella speranza che implementino una soluzione il prima possibile.

IGN ha contattato Capcom per un commento.

Nel frattempo, hanno sostanzialmente creato una modalità privata per aggirare il controllo dei DLC. Non sblocca alcun contenuto aggiuntivo, ma fa credere a Monster Hunter Wilds di possederlo. Con qualsiasi impostazione e modalità di bilanciamento, il risultato, dicono, è “prestazioni alle stelle”.

“In previsione di qualche preoccupazione, vorrei anche renderlo pubblico: se Capcom non risolve questo pasticcio, metterò fine al ‘mod’, ma sarà rilasciato rigorosamente come open source (!!!) e non sarà distribuito in una forma chiusa (binaria), per non parlare di crittografata,” ha aggiunto d_tilmarand. “E ancora una volta, questa è solo l’ultima risorsa se Capcom ignora il problema.”

La community del gioco è già alla ricerca di risposte, con i post recenti dell’editore pieni di risposte di utenti che sperano presto in una soluzione. de_Tylmarande, nel frattempo, ha caricato un video Dimostrare la differenza tra due diverse versioni dell’esperienza.

Capcom deve ancora commentare in che modo il DLC potrebbe influenzare i drop FPS di Monster Hunter Wilds su PC. L’editore di Mega Man e Resident Evil ha due set di patch in arrivo nelle prossime settimane. Tuttavia, questo Aggiornamenti programmati E non riesco a gestire quella che d_tailmarande chiama “ottimizzazione molto scarsa”.

Il primo aggiornamento, che ha una data di rilascio il 27 gennaio, è la patch Ver.1.040.03.01 e promette di apportare almeno “miglioramenti di ottimizzazione per processi specifici di Steam e opzioni per ridurre il carico di elaborazione”.

“Per migliorare ulteriormente la stabilità e le prestazioni su tutte le piattaforme, verranno implementati ulteriori miglioramenti nell’aggiornamento Ver. 1.041 del 18 febbraio”, ha affermato dichiarazione Detto da Capcom. “Vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno segnalato problemi e condiviso feedback. Apprezziamo il vostro continuo supporto per Monster Hunter Wilds.”

Monster Hunter Wilds per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | Lanciato per S il 28 febbraio 2025. Il suo ultimo aggiornamento, Aggiornamento del titolo 4La versione del 16 dicembre risolve altri problemi relativi a PC e console. UN La tabella di marcia è stata pubblicata all’inizio di quel mese ha delineato i piani di Capcom per mantenere il gioco senza intoppi fino alla primavera.

Michael Cripe è uno scrittore freelance per IGN. È meglio conosciuto per il suo lavoro su siti come The Pitch, The Escapist e OnlySP. Assicurati di seguirlo su Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e su Twitter (@MikeCripe).

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