Durante lo sviluppo di Mario e Sonic ai Giochi Olimpici, Nintendo espresse disappunto nei confronti di Sega, vedendo la gamba di Sonic davanti a quella di Mario.

È venuto alla luce un incidente Rete di gioco retrò con attacco arcade Intervista con il veterano di Sega Ryoichi Hasegawa, che ha lavorato al classico minigioco sportivo per Wii e Nintendo DS prima della sua uscita nel 2007.

Secondo Hasegawa, Nintendo ha insistito affinché Sega cambiasse l’artwork da utilizzare per la copertina del gioco per posizionare le gambe di Mario dietro quelle di Sonic.

La copertina finale di Mario e Sonic ai Giochi Olimpici, che mostra le gambe di Mario e Sonic in posizioni uguali.

“C’era una storia interessante”, ha ricordato Hasegawa riferendosi allo sviluppo del gioco. “C’erano illustrazioni di Mario e Sonic e, sai, degli altri personaggi in piedi sul campo. E quelle illustrazioni venivano usate per pacchetti, copertine dei manuali di istruzioni, etichette per cartucce e cose del genere…

“C’è stato un piccolo errore e il piede di Sonic era davanti a quello di Mario,” ha continuato, “e Nintendo ci ha chiesto di cambiare priorità.”

Alla domanda se Sega fosse d’accordo con il cambiamento, Hasegawa ha detto che gli sviluppatori del gioco “sicuramente” hanno apportato il cambiamento per Nintendo. “Eravamo tipo, ‘Oh mio Dio’, dobbiamo cambiare la situazione”, ha concluso, “o non ci sarà alcun accordo”.

Nintendo è stata spesso segnalata come pignola nel far apparire i suoi personaggi esattamente come vuole – un altro esempio famigerato è l’azienda che invia note alla Disney descrivendo come Bowser dovrebbe tenere la sua tazza da tè durante un breve cameo in Ralph Spaccatutto.

Così com’era, Mario e Sonic ai Giochi Olimpici fu un grande successo per Sega, vendendo 10 milioni di copie e generando una serie di sequel. Purtroppo, il franchise si è concluso dopo la sua ultima partita nel 2020, quando il Comitato Olimpico Internazionale ha scelto di non rinnovare i propri accordi di licenza con Sega e Nintendo e di perseguire invece partnership basate sui giochi mobili e sugli NFT.

“Fondamentalmente il CIO voleva riportarlo indietro internamente e cercare altri partner in modo che potessero ottenere più soldi”, aveva precedentemente confermato il produttore Lee Cocker, che ha lavorato alla serie mentre lavorava presso la società di marketing ISM Ltd.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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