Il CEO di Razer, Min-Liang Tan, è intervenuto nella discussione sull’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochi, sostenendo che la controversa tecnologia ha un posto nel settore, ma che i giocatori non sono ancora consapevoli del settore che l’ha creata.

“Con la quantità di recessione che c’è là fuori, vedremo un certo livello di industria salire ai vertici, e quel tipo di industria può ancora essere creata con gli stessi strumenti che hanno creato la recessione”, ha detto Tan in un’intervista. Il limite.

Ciò avviene mentre Razer continua ad applicare la tecnologia AI al proprio hardware, dopo aver svelato diversi nuovi prodotti al CES 2026. Ciò include un paio di cuffie over-ear e un PC workstation ad alta potenza per gestire carichi di lavoro AI impegnativi. Razer offre un kit di sviluppo AI open source rivolto a programmatori e altri clienti aziendali.

“Quello che facciamo è concentrarci su ciò che vogliono i giocatori, ciò che vogliono gli sviluppatori di giochi, e ci consideriamo il collegamento tra questi”, afferma Min. “E li rendiamo entrambi il più felici possibile.”

Min-Liang Tan ritiene che i giocatori si orienteranno verso l’intelligenza artificiale generativa. Foto di Nina Franova/Getty Images per SXSW Sydney.

Come menzionato da The Verge nell’intervista, dai un’occhiata nella sezione commenti qui sotto Post sui social media di Razer La promozione dei suoi nuovi prodotti suscita reazioni ai suoi annunci ricchi di intelligenza artificiale. Le risposte si sono diffuse con gli utenti che pubblicavano sentimenti e meme anti-AI chiedendo a Razer di smettere di utilizzare la tecnologia nei suoi prodotti.

L’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochi è stato uno degli argomenti più caldi del settore negli ultimi mesi. In seguito alla rivelazione di Divinity ai The Game Awards 2025, il CEO dello sviluppatore Larian, Sven Vinke, ha scatenato una reazione negativa quando ha affermato che lo studio stava utilizzando genAI a vari livelli. Larian ha dovuto affrontare le preoccupazioni relative all’intelligenza artificiale in un AMA su Reddit in cui lo studio ha confermato un’inversione di rotta su alcuni aspetti del suo utilizzo.

Nonostante la resistenza della genAI online, il CEO di Razer spera che la percezione possa cambiare e che presto i giocatori inizieranno a creare vere e proprie “arte” con questi strumenti.

“Direi che la domanda è: ‘Di cosa siamo infelici?'”, ha chiesto Min. “Quando dico noi, intendo noi come giocatori. Penso che non siamo contenti dello scadimento dell’IA generativa, giusto? Mettilo e basta. Ed è qualcosa che mi risente. Come ogni giocatore, quando gioco, voglio essere coinvolto, voglio essere immerso, voglio essere competitivo. Non voglio servire modelli di personaggi con dita in più e cose del genere o trame scritte inutilmente.”

“Con la quantità di sbavatura che c’è, vedremo un certo livello artistico salire ai vertici, e quel tipo di arte può ancora essere realizzato con gli stessi strumenti che hanno creato la sbavatura, ma con grande cura, con grande discrezione, per essere in grado di fare qualcosa di veramente diverso,” ha continuato Min. “La differenza verrà dall’intelligenza umana, non dal schiacciare innumerevoli suggerimenti, per così dire.

“Se riusciamo a convincere gli sviluppatori a realizzare giochi migliori, a controllare eventuali errori di battitura e cose del genere, a realizzare giochi migliori, penso che tutti lo desideriamo. Quindi penso che lo vedremo.”

Alla domanda su quali giochi stesse giocando il CEO dell’azienda di elettronica, il cui mantra è “Per i giocatori. Dai giocatori”, “soddisfa gli standard di intelligenza e creatività”, Min ha risposto: “Oh, beh, gioco a cose casuali. Se parli di intelligenza umana… gioco ad alcuni giochi Roblox al momento, giusto?”

“Ci sono un centinaio di persone su un’isola che passano attraverso un cerchio. Voglio dire, anche se mi sto godendo il gioco, ne apprezzo i meccanismi, il pensiero che vi entra e la premessa che il designer trova. In PUBG, ad esempio, è questo istinto umano fondamentale di essere l’ultimo uomo in piedi, per così dire. Quindi apprezzo le cose che penso e apprezzo cose come l’arte.”

PUBG è un battle royale estremamente popolare sviluppato da un piccolo team e guidato da un modder che lo ha creato per amore del mezzo e desiderio di un nuovo genere.

Mentre aspettiamo di scoprire come sarà questo settore quando raggiungerà la vetta della curva dell’intelligenza artificiale, alcune aziende stanno vietando del tutto l’uso di genAI. Games Workshop confermato la scorsa settimana Ha vietato l’uso dell’intelligenza artificiale generativa per la progettazione e la creazione di contenutiUna decisione accolta con favore da molti fan di Warhammer.

Tuttavia, il divieto di Game Workshop sull’intelligenza artificiale contrasta con l’atteggiamento di alcune società di intrattenimento, alcune delle quali si sono impegnate a fondo nella tecnologia. Il CEO di Genvid – la società dietro la serie interattiva scegli la tua avventura Silent Hill Ascension – ha Afferma che “i consumatori in genere non si preoccupano” dell’intelligenza artificiale generativa e afferma che: “La generazione Z ama la scarsa intelligenza artificiale”.

C’è il CEO di EA Andrew Wilson L’intelligenza artificiale è “il fulcro della nostra attività”, ha affermato. E Square Enix ha recentemente implementato licenziamenti di massa e ristrutturazioni, affermando che era necessario “Siate aggressivi nell’applicazione dell’intelligenza artificiale”. Anche il creatore di Dead Space, Glenn Schofield, ha recentemente elaborato questo concetto Il suo piano è quello di “aggiustare” parzialmente il settore attraverso l’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochiE l’ex sviluppatore di God of War Megan Morgan ha anche detto: “… se non abbracciamo (AI), Penso che ci stiamo svendendo

Foto di Nina Franova/Getty Images per SXSW Sydney.

Simon Cardy è un redattore senior di IGN che può essere trovato principalmente appostato tra giochi open world, indulgendo nel cinema coreano o deprimendo lo stato del Tottenham Hotspur e dei New York Jets. Seguitelo a Bluesky @cardy.bsky.social.

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