Fondatore, regista, produttore e scrittore dietro il titolo indipendente caduto ha risposto alle affermazioni secondo cui il trailer di presentazione è stato creato utilizzando l’intelligenza artificiale generativa, confermando che si trattava di un “tono di tono” in cui l’intelligenza artificiale “evitava che il contesto (erano) occupasse brevemente i segnaposto”.

Dopo che il teaser di Fallen ha debuttato su IGN, i commentatori si sono affrettati a criticarlo, scrivendo: “Ugh. C’è un modo per rivelarlo?” E un altro: “Non vedo l’ora di non toccarlo con un palo di 10 piedi”.

“Le società produttrici di giochi sono consapevoli di quanto sia controverso l’uso dell’arte basata sull’intelligenza artificiale?” Chiedi a qualcun altro di commentare. “Perché non possono semplicemente leggere la stanza.”

Potete guardare il trailer qui sotto:

Ora, la creatrice Brooke Burgess ha chiarito che mentre l’intelligenza artificiale è “segnaposto” nel trailer, il gameplay, l’ambiente, i filmati e il combattimento sono “vero lavoro interno all’UE5.4” e “tutta la scrittura è mia (no LLM), tutto l’audio è personalizzato, la voce è dei miei colleghi, Michael e Kasper (che supporta Kasper) con la mia collaborazione principale”.

“Penso che la maggior parte della confusione sia dovuta al contesto”, ha detto Burgess Giocatore. “Ciò che è stato condiviso come ‘trailer ufficiale’ era in realtà il nostro primo ‘tone pitch’ di sviluppo, ovvero un teaser UE5 ancora in fase di sviluppo, progettato per le discussioni sui finanziamenti.

“Ci sono segnaposto (generati dall’intelligenza artificiale), in particolare alcune risorse di test 2D utilizzate per esplorare l’umore e la presentazione (ad esempio, come le ‘anime perdute’ e gli angeli caduti nel gioco potrebbero reagire quando vengono interpellati e giudicati, con elementi HUD (work in progress). Questo materiale non verrà mai inserito nel contenuto del gioco come dichiarazione finale. “

In un’intervista separata, ha detto Burgess GamesIndustry.biz La settimana scorsa che “non ha sventolato la bandiera dell’intelligenza artificiale in alcun modo”.

“Non venderò la mia anima e dirò: ‘Sì, lo farò da solo, lasciatemi dare vita a tutto questo gioco’”, ha detto Burgess. “No, voglio lavorare con persone di vero talento e creare qualcosa di eccezionale. Ma se è messo insieme in un modo che non influisca sulla creatività, aiuta a risparmiare un po’ di soldi e fa conoscere il gioco alle persone e ci dà la possibilità di fare qualcosa di bello e memorabile e poi fare qualcos’altro, è qualcosa che devo considerare.”

Ha anche rivelato che “ogni” potenziale editore ha chiesto come intende utilizzare l’intelligenza artificiale per “risparmiare denaro”.

“Ho parlato con ogni editore: ‘Allora, hai pensato a come l’intelligenza artificiale può risparmiare denaro su questo?'” ha aggiunto. “Quasi tutti. Vogliono sapere che ci stai pensando, che ne capisci le potenzialità.”

Fallen è un “epico gioco d’azione e avventura dark fantasy” in cui un angelo vendicatore viene inviato nel profondo dell’Inferno – “per giudicare ogni demone, anima perduta e angelo caduto e porre fine al ciclo di sofferenza una volta per tutte!” Non abbiamo una data di rilascio o una finestra di rilascio al momento, ma è previsto che arrivi sia su PC che su console.

Le opinioni sull’uso dell’intelligenza artificiale nei giochi continuano a dividere gli studi e i loro fan, alcuni con veemenza contro il suo utilizzo, mentre altri sostengono che sia una parte inevitabile del futuro. Dan Houser, co-fondatore di Rockstar ed ex scrittore di Grand Theft Auto, ha recentemente paragonato l’intelligenza artificiale alla mucca pazza.Ma il CEO di Genvid, la società dietro le serie interattive scegli la tua avventura come Silent Hill Ascension, ha Ha affermato che “i consumatori generalmente non si preoccupano” dell’intelligenza artificiale generativa nei giochi e ha affermato che: “L’intelligenza artificiale della generazione Z ama la brodaglia”.

C’è il CEO di EA Andrew Wilson L’intelligenza artificiale è “il fulcro della nostra attività”, ha affermato. E Square Enix ha recentemente implementato licenziamenti di massa e ristrutturazioni, affermando che era necessario Sii aggressivo nell’applicare l’IAAnche il creatore di Dead Space, Glenn Schofield, ha recentemente elaborato questo concetto Il suo piano è quello di “aggiustare” parzialmente il settore attraverso l’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochiE l’ex sviluppatore di God of War Megan Morgan ha anche detto: “… se non abbracciamo (AI), Penso che ci stiamo svendendo

Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.

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