Remedy Entertainment ha parlato apertamente per proteggere il suo contratto di pubblicazione per Alan Wake 2, avendo lanciato il gioco esclusivamente su PC tramite Epic Game Store. Più di due anni dopo, non c’è ancora alcun segno dell’arrivo su Steam del rivale Storefront.
Rilasciato nell’ottobre del 2023, Remedy ha impiegato un anno per generare royalties, dopo che Alan Wake 2 ha finalmente superato la soglia dei 2 milioni di vendite. Ora, si è acceso un dibattito sulle sue vendite – che sarebbero senza dubbio più alte se arrivasse su Steam, anche se il gioco esiste solo grazie ai contanti di Epic Games – così come sui vantaggi delle esclusive sul negozio.
Sui social si è scatenata una tempesta di lunghe discussioni filo Da Michael Dawes, direttore editoriale di Baldur’s Gate 3 e Divinity Studio Larian. “Capisco che Epic abbia finanziato completamente Alan Wake 2, ma questo discorso altruistico a favore degli sviluppatori non si adatta bene quando Remedy è apparentemente in difficoltà finanziarie perché non riescono a sfruttare Steam per le vendite di AW2 che potrebbero costare milioni di entrate perse”, ha scritto Dawes.
“Non i soldi di cui hanno bisogno, ma una percentuale di costo di sviluppo + presa su Epic avrebbe potuto essere recuperata. La concorrenza è buona e importante, ma è difficile accettare il messaggio quando la strategia si traduce in casi dimostrabili di giochi con prestazioni inferiori.”
Inizialmente, Douse aveva una risposta inviare Del capo di Epic Games, Tim Sweeney, che ha osservato che “Epic e Steam competono per ogni cliente e ogni vendita”. Sweeney ha continuato: “In alcuni accordi, Epic vince. In altri, Steam vince. Ma una cosa rimane costante in ogni accordo: i giocatori e gli sviluppatori vincono con più opzioni e accordi migliori.”
Continuando la sua risposta, Dawes ha stuzzicato le ambizioni di Epic Games per il suo negozio PC offrendo titoli PC gratuiti, facendo affidamento sulla sua “capacità di convertire centinaia di milioni di giocatori Fortnite in giocatori premium mid-hardcore”. “Non vedo il marchio Fortnite tentare di farlo”, ha continuato Douce. “Quindi è come se ci fosse magari un torneo focoso e senza trilli.
“Apple e Google Store hanno passato un decennio a svalutare giochi e app al punto che è impossibile vendere un gioco premium in un modo che non indebolisca in modo massiccio altri sistemi. Dare a tutti tutto gratuitamente può far aumentare i numeri, ma non crea una vetrina efficace da cui vendere esperienze premium.”
Lo stesso thread di Douse ha attirato l’attenzione di Remedy, che ha poi risposto quanto segue dichiarazione:
“Ciao. Non ci sarebbe Alan Wake 2 senza Epic Publishing. È stato molto giusto porre rimedio all’accordo di pubblicazione con Epic. Sebbene questi accordi complessi possano spesso richiedere fino a un anno per raggiungere la loro conclusione, e potrebbe non essere sempre giusto nei confronti dello sviluppatore, lo è stato. E ci sono voluti mesi per completarli. Epic Games è stato un ottimo partner per noi e Steam no.”
Per il suo prossimo gioco, Control Resonant, Remedy ha stretto una partnership con Annapurna Pictures che avrebbe finanziato il 50% dello sviluppo della società del sequel di Control, mentre Annapurna ha prodotto gli spin-off cinematografici e televisivi di Control e Alan Wake.
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social















