Lo sviluppatore Palworld PocketPair ha un modo interessante di selezionare i candidati al lavoro. I candidati per posizioni di game designer presso gli studi di gioco giapponesi sono tenuti a inviare screenshot della loro libreria Steam come parte del processo di assunzione.
negli ultimi tempi Twitta Su X/Twitter, il CEO Takuro Mizobe ha fatto luce su come PocketPair recluta nuovi talenti di game designer (come identificato da Automa) Mijob ha spiegato che i potenziali progettisti di giochi di PocketPair hanno inviato screenshot della loro cronologia di gioco su Steam. Inoltre, Mizobe ha osservato che i candidati chi NO L’utilizzo della piattaforma di gioco di Valve non sarà preso in considerazione per le interviste: “Le persone che non hanno giocato a nulla su Steam non superano la fase di screening dei documenti.”
C’è una ragione per cui PocketPay vuole vedere a cosa stanno giocando i candidati al lavoro. Come spiega Mizobe: “Nelle interviste, chiediamo ai candidati quali sono i titoli più giocati nella loro libreria Steam, ad esempio, chiediamo loro di spiegare le meccaniche di gioco, perché pensano che determinate meccaniche siano state adottate e cosa rende il gioco diverso dagli altri dello stesso genere. PocketPair sta assumendo creatori di giochi che siano veri giocatori di Steam!”
In un seguito inviareMitobe afferma che mentre i candidati che sono accaniti giocatori di console sono incoraggiati a inviare i propri dati di gioco per PlayStation, Xbox o Nintendo Switch, Steam è ancora la priorità. “Fondamentalmente rifiutiamo le persone che non hanno giocato a nessun gioco Steam”, ha spiegato Mitobe. “Vogliamo che i nostri colleghi giochino a giochi indie disponibili solo su Steam.”
Questo considerando il background di PocketPair come sviluppatore indipendente la cui principale piattaforma di distribuzione fino ad ora è stata Steam. Il più grande successo dello sviluppatore, Palworld, così come il suo precedente gioco Craftopia, hanno la loro base di giocatori principale sulla piattaforma di Valve.
In un post sui social media, il capo della pubblicazione e delle comunicazioni di PocketPair John “Bucky” Buckley peso su Commento del CEO: “Così ridicolmente vero. Quando mi sono iscritto per la prima volta, sono rimasto grigliato quando ho conosciuto giochi come Slay the Spire. PocketPair è un’azienda veramente costruita dai giocatori e il nostro CEO è molto irremovibile nel mantenerla così.”
Lanciando l’accesso aperto su Steam e Xbox nel gennaio 2024, Palworld è salito alle stelle in popolarità, vendendo oltre 8 milioni di copie in soli sei giorni e accumulando oltre 25 milioni di giocatori nel primo mese. Non passò molto tempo prima di PocketPair Ha collaborato con Sony per lanciare Palworld Entertainment Con l’obiettivo di estendere il nuovo IP.
PocketPay continua a basarsi sul successo di Palworld. Oltre agli aggiornamenti del gioco, sta attualmente sviluppando Palworld: Palfarm, un prossimo simulatore di agricoltura cooperativa online ambientato nello stesso universo. In un annuncio a sorpresa della scorsa settimana, è stato rivelato che anche Palworld avrà il suo Gioco di carte collezionabili fisicheche è destinato a cadere questo giugno.
Allo stesso tempo, Palworld è oggetto di una causa in corso tra PocketPair e Nintendo/The Pokemon Company. Da quando la controversia è iniziata nel settembre 2024, ci sono stati molti sviluppi, vale a dire Nintendo sta riscrivendo una causa sui brevettiQuesto è l’argomento Le modifiche non dovrebbero essere considerate arte anterioreE Il loro brevetto per la cattura dei mostri è stato rifiutato. Si prevede che il caso continui quest’anno poiché PocketPair lavora al rilascio 1.0 di Palworld.
Verity Townsend è una scrittrice freelance con sede in Giappone che in precedenza ha lavorato come redattrice, collaboratrice e traduttrice per il sito di notizie sui giochi Automaton West. Ha anche scritto sulla cultura e sui film giapponesi per varie pubblicazioni.















