L’attrice Iman Ayaz afferma di aver perso tre anni di lavoro in un “ruolo che le cambia la vita”, pochi giorni dopo che Ubisoft ha cancellato il tanto atteso remake di Prince of Persia: Sands of Time.
“Allora ciao, mi chiamo Iman, sono un attore e la settimana scorsa ho vissuto il momento più devastante della mia carriera”, ha detto Ayaz in un videomessaggio pubblicato oggi online. “Sono ancora soggetto a una NDA, quindi farò del mio meglio per essere il più vago possibile sui dettagli e spero che tu capisca.”
In nessun momento Ayaz ha detto specificamente che il gioco su cui ha lavorato era un remake di Prince of Persia: Sands of Time, ma l’attrice ha anche ritwittato i commenti di coloro che l’hanno collegata al personaggio di Farah nel gioco, apparentemente rendendo chiara la connessione.
Il momento più devastante della mia carriera di attrice: https://t.co/ZzbWftGL1t
— Eman Ayaz (@emanayazz) 26 gennaio 2026
“Tre anni fa ho prenotato un ruolo che mi cambia la vita in un progetto che cambia la vita”, ha esordito Ayaz. “È stato un processo di audizione rigoroso, inclusa un’audizione autoregistrata, una richiamata di persona e una lettura di chimica che mi ha richiesto di volare fuori città. Ho pianto a dirotto quando ho ottenuto il ruolo.
“Negli ultimi tre anni ho conosciuto quel team che è diventato come una famiglia per me. L’ho visto crescere attraverso innumerevoli fasi di sviluppo e ho aspettato e aspettato che fosse finalmente rilasciato per poterne parlare. E questa settimana ho scoperto via Internet che il progetto è stato cancellato.”
Ayaz ha detto di aver contattato per primo suo fratello che ha visto la notizia della cancellazione del gioco attraverso un articolo online. Ubisoft ha confermato di aver archiviato il remake di Prince of Persia: The Sons of Time la scorsa settimana, come parte di una ristrutturazione più ampia che ha visto licenziamenti in tre studi di sviluppo, chiudendone altri due e chiudendo altri cinque progetti di gioco.
“Sono rimasto totalmente scioccato”, ha detto Ayaz. “Solo due mesi fa ho filmato il marketing per questo progetto, tutto stava andando liscio e quella è stata l’ultima cosa che ho sentito. Stavamo tutti aspettando che uscisse quest’anno, quindi scoprirlo all’improvviso in modo così casuale è stato come un colpo di frusta emotivo.”
In effetti, un rapporto della fine dell’anno scorso suggeriva che Prince of Persia: Sands of Time Remake di Ubisoft fosse finalmente a pochi mesi di distanza, dopo essere stato annunciato per la prima volta nel 2020. Il progetto è stato poi riavviato, con l’incarnazione più recente in sviluppo dall’inizio del 2023.
“Quando inizialmente ho prenotato questo ruolo, mi è stato detto che tutti i sacrifici che ho fatto, andando contro il consiglio dei miei genitori, seguendo i miei sogni, tutti i miei dolori lungo il percorso, tutte le difficoltà, tutti i rifiuti, alla fine si sono sommati,” ha aggiunto Ayaz, parlando del prezzo personale della cancellazione.
Ayaz ha detto di aver rifiutato altre opportunità di lavoro durante il processo e di aver lavorato sul lavoro mentre si stava riprendendo da un infortunio perché era ansioso di non perderlo. “È stata la migliore prestazione della mia carriera e ora nessuno la vedrà”.
Cittadino canadese, Ayaz ha detto che intendeva richiedere un visto di lavoro negli Stati Uniti sulla base della presenza del gioco nel suo CV, cosa che non può più fare perché non è in grado di riconoscere ufficialmente il suo lavoro su di esso. E come persona di origini pakistane, Ayaz ha detto che la cancellazione è stata un’altra battuta d’arresto dopo “aver lavorato il doppio degli attori non marginali per trovare un posto nel settore”. Ha aggiunto: “È una battaglia in salita e andrà avanti così. Pensi che il tuo piede sia su una sporgenza e si rompe. E devi ricominciare da capo, ed è altrettanto ripido.”
Da parte sua, Ubisoft ha detto ai fan di Prince of Persia che, nonostante sei anni di lavoro, il gioco era ancora ben lontano dall’essere pronto per più soldi. “Non abbiamo raggiunto il livello di qualità che meritiamo”, ha affermato la società in un comunicato, “e continuare avrebbe richiesto più tempo e investimenti di quanto possiamo impegnarci responsabilmente”.
“Purtroppo l’industria dell’intrattenimento non è solo intrattenimento,” ha concluso Ayaz, “ma è garantire un flusso di cassa. E questo significa prendere decisioni che trattano la vita delle persone come un danno collaterale e l’arte come materiale usa e getta… Il progetto esisteva, anche se il mondo non poteva vederlo. Molti artisti di talento lo hanno dedicato. E scomparirà tra innumerevoli ore. Per sempre, per quanto volgare possa sembrare… L’unico modo in cui queste storie vivranno è se il pubblico le richiede.”
Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social














