Un ex membro dello staff di Ubisoft Osaka si è espresso contro le persistenti “teorie del complotto online” secondo cui le prestazioni dell’editore sarebbero influenzate dalla sua attenzione alle iniziative DEI (diversità, equità e inclusione), invece che l’azienda soffre della “sindrome del grande business”.

L’importante riorganizzazione aziendale della scorsa settimana che ha visto Ubisoft cancellare sei giochi, chiudere due studi e confermare i licenziamenti in altre tre sedi ha portato a una nuova ondata di critiche online, con alcuni commentatori che suggeriscono che Ubisoft ora sta soffrendo dopo la sua direttiva di aumentare il DEI nei suoi giochi.

Assassin’s Creed Shadows dell’anno scorso è diventato un parafulmine per le polemiche legate all’inclusione dell’eroe Samurai Nero Yasu, una figura storica del mondo reale la cui importanza ha scatenato una reazione contro lo staff che lavorava al progetto, qualcosa che l’ex capo di Assassin’s Creed Marc-Alex è stato costretto a condannare.

Ora, un membro dello staff precedentemente impiegato presso Ubisoft Osaka, recentemente chiusa, offre il suo punto di vista e suggerisce che i sostenitori del DEI dell’azienda hanno avuto un’influenza limitata, mentre le iniziative “benefiche” hanno visto “il miglioramento dell’ambiente di lavoro, l’espansione del mercato in Sud America e Medio Oriente, ecc.”

scritto su Xe tradotto da AutomaL’ex membro dello staff ha attribuito gli attuali problemi di Ubisoft alla “sindrome del grande business”, una stagnazione di nuove idee in gran parte dovuta a dipendenti avversi al rischio in posizioni senior.

“Il collasso del reparto marketing/creativo deriva dalla sindrome del big business, qualcosa che può accadere a qualsiasi grande azienda”, scrive l’ex sviluppatore di Ubisoft Osaka Kensuke Shimoda. “Un esempio di ciò è stato il tasso di turnover estremamente basso, che si traduce in una chiara mancanza di personale senior/lead con esperienza nello sviluppo di giochi online/mobile/F2P.

“Inoltre, essendo la prima azienda francese a espandersi al di fuori delle regioni francofone per costruire una struttura di sviluppo globale, hanno dovuto affrontare problemi di gestione tipici delle società globali non inglesi”.

Quando è stata contattata da IGN per una risposta, Ubisoft ha rifiutato di commentare.

Ubisoft Osaka ha chiuso un anno fa, colpendo 134 dipendenti, incluso Shimoda. In precedenza, il team ha lavorato come studio di supporto e ha contribuito allo sviluppo di Shadows.

Meno di una settimana dopo aver annunciato la sua radicale ristrutturazione aziendale, Ubisoft ha proposto di tagliare l’organico di circa 200 persone presso la sua sede di Parigi. Dopo che il remake di Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo è stato cancellato, un’attrice ha detto di aver perso tre anni di lavoro e di averlo trovato tramite Internet.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Collegamento alla fonte