HighGuard è stato lanciato come previsto ieri sera e ha incontrato i grandi concorrenti di Steam ma anche un’ondata di recensioni negative da parte degli utenti.

Lo “sparatutto raid PvP” free-to-play è stato il nuovo grande gioco rivelato alla fine dei The Game Awards del mese scorso, ma lo sviluppatore Wildlight ha oscurato la data di uscita del gioco, il 26 gennaio. Highguard ha raggiunto un picco di 97.249 utenti simultanei su Steam – un numero significativo per qualsiasi nuovo lancio di giochi sulla piattaforma di Valve – ma Wildlight sarà particolarmente preoccupata dalla sua valutazione “per lo più negativa” delle recensioni degli utenti.

Attualmente solo il 32% delle 14.500 recensioni degli utenti sono positive. Sebbene alcune delle recensioni negative riguardassero problemi di prestazioni del PC, la maggior parte ha criticato il design del gioco di Highguard e ha messo in dubbio alcune delle decisioni prese dagli sviluppatori.

La principale delle critiche è che la dimensione della mappa sembra troppo grande e vuota per uno sparatutto competitivo 3v3. Puoi portare un mazzo di cavalcature per diventare più veloce (le cavalcature sono un aspetto di Highguard che i giocatori universalmente amano), ma alcuni giocatori credono che una modalità 4v4, 5v5 o anche 3v3v3 sarebbe stata una soluzione migliore.

Ci sono anche lamentele sulla fase di raccolta delle risorse di ciascuna mappa, con alcuni che definiscono noiose le operazioni di estrazione e saccheggio. Il punto è che ci sono troppi tempi morti e una mancanza di entusiasmo, anche se i giocatori sembrano apprezzare la fase di raid di ogni partita, dove si concentra il combattimento. C’è anche la critica ai personaggi giocabili, che sono separati solo da due abilità in tempo di recupero. Alcuni definiscono anche insipide le immagini di Highgard.

Infatti, Post in cima al subreddit di Highguard Questo rafforza la sensazione. “Mi dispiace, ma è noioso da morire”, si legge. “La raccolta è dannatamente noiosa, il saccheggio è dannatamente noioso, il 3v3 con un breve TTK è dannatamente noioso. Nessun PVE è dannatamente noioso. L’unica cosa buona in questo gioco è la cavalcatura a cavallo. Cosa stavano pensando?”

La parte Steam del rilascio di Highgard certamente non racconta l’intera storia. È stato lanciato anche come download gratuito su PlayStation 5 e Xbox Series X e S, ma né Sony né Microsoft hanno reso pubblici i numeri dei giocatori.

Ecco come funziona HighGuard. Interpreti un Guardiano in una squadra di tre e selezioni una base da fortificare. Quindi vai in giro per la mappa per saccheggiare e raccogliere risorse aggiornando la tua attrezzatura.

Le squadre terminano il combattimento con i cosiddetti rompiscudi, che possono essere utilizzati per attaccare le basi nemiche. Questa fase – sicuramente la più emozionante della partita – costringe le squadre ad attaccare e difendere. Di solito, un raid non è sufficiente per distruggere la base nemica, il che crea una nuova fase di bottino, un nuovo rompiscudo e la possibilità di un nuovo raid per terminare la partita. Dai un’occhiata alla revisione in corso di Highguard di IGN per scoprire cosa ne pensiamo.

Ieri Wildlight ha parlato del primo anno di contenuti di HighGuard già in lavorazione e ha delineato la sua tabella di marcia per gli aggiornamenti. Sembra giusto restare in questa situazione per un lungo periodo. Essendo un gioco free-to-play, il successo di HighGuard dipenderà dalla sua capacità di convincere quante più persone possibile a giocare, aumentando le entrate dal suo servizio live. Come abbiamo visto, il servizio live è uno spazio particolarmente brutale in cui trovarsi in questo momento, quindi sarà interessante vedere se HighGuard riuscirà a migliorare la sensazione di questo lancio e a mantenere l’interesse nei mesi a venire.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

Collegamento alla fonte