Molti sviluppatori di videogiochi di alto profilo hanno difeso Highguard in una risposta online al lancio del gioco.

Lo “sparatutto raid PvP” free-to-play è stato il nuovo grande gioco rivelato alla fine dei The Game Awards del mese scorso, ma lo sviluppatore Wildlight ha poi oscurato la data di uscita del 26 gennaio per incanalare il successo di Apex Legends Shadowdrop nel 2019.

Al momento del lancio, Highguard ha raggiunto il picco di 97.249 utenti simultanei su Steam – un numero notevole per qualsiasi lancio di un nuovo gioco sulla piattaforma di Valve – ma allo stesso tempo Wildlight ha lottato con le valutazioni delle recensioni degli utenti “per lo più negative”. Nel frattempo, Steam Concurrents è sceso e Highguard è uscito dalla top 100 dei giochi più giocati sulla piattaforma di Valve.

La principale critica dei giocatori è che la dimensione della mappa sembra troppo grande e vuota per uno sparatutto competitivo 3v3. Puoi evocare una cavalcatura per diventare più veloce (le cavalcature sono un aspetto di Highguard che i giocatori universalmente amano) ma alcuni credono che una modalità 4v4, 5v5 o anche 3v3v3 sarebbe stata una soluzione migliore.

Ci sono anche lamentele riguardo alla fase di raccolta delle risorse di ciascuna mappa, con alcuni che definiscono noiose le operazioni di mining e loot farming. Il punto è che ci sono troppi tempi morti e una mancanza di entusiasmo, anche se i giocatori sembrano apprezzare la fase di raid di ogni partita, dove si concentra il combattimento. Ci sono state anche critiche al design dei personaggi giocabili, alla direzione artistica di Highgard e alla mancanza di contenuti, nonché a problemi di prestazioni, in particolare su PC.

C’è la sensazione che Highgard probabilmente abbia sofferto per aver rilasciato “One More Thing” ai The Game Awards, dove avrebbe potuto gestire meglio le aspettative in uno slot prima dello spettacolo. Lo staff di Wildlight ha lasciato intendere che originariamente avevano pianificato un vero Shadowdrop in stile Apex Legends per Highgard, ma il capo dei Game Awards Geoff Keighley ha chiesto al team quali sarebbero le sue caratteristiche alla fine dello spettacolo. Keighley successivamente ha subito un contraccolpo, con la sensazione che la posizione di Highgard avesse promosso eccessivamente il gioco nell’ordine di esecuzione dei Game Awards.

Ora, sviluppatori come lo studio Larian di Baldur’s Gate 3 e il creatore di Fortnite Epic hanno colpito la capacità di Internet di “odiare” i videogiochi nei discorsi su Highgard e al momento del lancio. Sviluppatori come Cliff Bleszinski di Gears of War, il dirigente di Epic Mark Rein e il boss di Larian Sven Vink, in particolare, si sono espressi contro la negatività della critica.

“Non mi piace che la gente cazzi su cose che fanno gli altri,” Vinke Twitta. “Mettere qualcosa al mondo ti rende vulnerabile, e anche se odi la creazione, solo questo è degno di rispetto. È facile distruggere le cose, è molto più difficile crearle. I migliori critici lo capiscono. Anche quando criticano, fanno del loro meglio per non ferire.”

Vinke Sono andato a consultare Un sistema di punteggio in stile Metacritic per i revisori, basato su come gli altri valutano le loro recensioni. “Immagino che incoraggerebbe un po’ più di moderazione”, ha detto. “Le parole dure fanno un vero danno. Non devi farti venire i calli nell’anima solo perché vuoi esprimere qualcosa.”

Ha continuato: “E sì, capisco che se le persone fanno pagare dei soldi, vuoi sapere se è buono. Ma i recensori possono semplicemente dire: non mi è piaciuto o non penso che sia ben fatto o non penso che valga i soldi che ti fanno pagare. Questo è abbastanza. Non c’è bisogno di essere personali riguardo ad alcune scelte.

e dentro Un post successivoVinke ha aggiunto: “Quello che sto cercando di dire è che la maggior parte delle anime creative sono anime sensibili e quelle anime sensibili si preoccupano di più. Quando se ne vanno perché non riescono a gestire il vetriolo, perdiamo tutti perché ciò che rimane sono quelli a cui non importa. L’impatto delle parole su quelle anime sensibili è che non vuoi che perdano le loro idee. E l’amore dei giocatori.

“Ci sono altri modi per affrontare lo sfruttamento dei giocatori. Probabilmente è meglio non giocare. Non devi attaccare verbalmente le persone dietro i giochi per mostrare il tuo disprezzo. Se un numero sufficiente di persone smette di giocare a giochi che non rispettano i giocatori, i responsabili capiranno il messaggio e cambieranno rotta presto. Ci sono abbastanza altri giochi là fuori. “

Cliff Bleszinski, il cui sparatutto live-action Lawbreakers è stato un fallimento commerciale che ha portato alla chiusura del suo studio, chiedere: “Quando è diventato di moda odiare un nuovo gioco? Sta succedendo sempre di più negli ultimi anni. È estenuante.”

“È assolutamente terrificante”, ha affermato Mark Raine, vicepresidente e co-fondatore di Epic Games. Commento. “Soprattutto un gioco gratuito di un nuovo studio. Davvero triste. È un hobby per le persone, dovrebbero essere avvicinate con gioia e non con odio.”

La realtà è che Wildlight deve affrontare una dura sfida nel ribaltare il sentiment online riguardo al suo sparatutto live-action, e lo studio sarà particolarmente preoccupato dalla valutazione delle recensioni degli utenti Steam di HighGuard, che rimane “per lo più negativa”. Attualmente il 37% delle 19.439 recensioni degli utenti sono positive; Wildlight prevede di continuare ad aggiornare HighGuard con varie patch e ha annunciato la sua roadmap dei contenuti per il 2026.

Nel frattempo, Keighley risposta A un uomo sui social media che gli ha chiesto se avesse una partecipazione finanziaria nel successo di Highgard. “Ahah assolutamente no,” disse.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

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