Warhammer 40.000: Space Marines 2 riceverà il primo di numerosi pacchetti vocali pianificati alla fine di febbraio, in vendita a $ 4,99 ciascuno.
Il primo pacchetto vocale, which NO L’abbonamento stagionale è compreso e tale è Facendo infuriare alcuni giocatori che credono che dovrebbe far parte del pacchetto DLC premiumViene rilasciato con la patch 12 (che aggiunge la tanto attesa classe Techmarine) e include oltre 450 linee vocali per capitolo, doppiate nelle sette lingue audio che l’esplosivo gioco d’azione in terza persona di Saber Interactive già supporta.
Ciò significa che otterrai battute uniche basate sul capitolo e il tuo Space Marine le griderà. Anche l’emote della ruota sociale ha nuove linee. UN Aggiornamenti della comunitàL’editore Focus Entertainment ha usato l’esempio di uno Space Wolf (Space Wolves è tra i capitoli più popolari in tutto 40k), che gridava “For the Allfather” invece del solito “For the Emperor”.
Focus ha tenuto a confermare che nessuno di questi lavori vocali è il risultato dell’intelligenza artificiale generativa. “E per coloro che se lo chiedono: siamo felici di confermare che ognuna delle oltre 1.300 battute vocali totali di questo pacchetto vocale è eseguita da un vero doppiatore, poiché il nostro impegno per la qualità rimane incrollabile”, ha affermato Focus.
I doppiatori in inglese sono:
- Thomas Mitchell (Angeli Sanguinari)
- Andrew James Spooner (Space Wolves)
- Chris W. Lawdrum (Templare Nero)
Come probabilmente puoi capire dall’immagine sopra, il primo pacchetto vocale include un set di tre nuove teste per PvE. Le tre teste (Space Wolf, Blood Angel, Black Templar) fanno parte dello stesso pacchetto vocale e non sono vendute separatamente.
Ma puoi equipaggiare un capo capitolo con la voce di un altro capitolo. Voce e testa non sono legate insieme. Nemmeno la voce è limitata alla classe. E infine, un secondo pacchetto vocale è già in lavorazione. Focus dirà di più entro la fine dell’anno.
All’inizio di questo mese, Game Workshop, produttore di Warhammer, ha vietato l’uso dell’intelligenza artificiale nella produzione di contenuti e nel processo di progettazione, insistendo sul fatto che nessuno dei suoi dirigenti senior è attualmente entusiasta della tecnologia. Quindi forse non è una sorpresa vedere il messaggio “No AI Voice” chiarito in questo post.
Da un lato, nel mondo di Warhammer 40.000, l’IA non sta per intelligenza artificiale. Piuttosto, rappresenta l’intelligenza vile. E, proprio come Games Workshop vieta l’intelligenza artificiale entro i confini del quartier generale di Nottingham, l’umanità vieta l’IA all’interno dell’Imperium of Man. Perché nei “secoli bui della tecnologia” l’intelligenza artificiale si ribellò all’umanità in una guerra sanguinosa che quasi portò alla nostra estinzione. Alla fine, l’umanità vince e, già abbastanza traumatizzata, l’uso dell’intelligenza artificiale è assolutamente vietato. Cioè, non si possono avere “macchine pensanti” nell’Imperium, il che rende la tecnologia futuristica un po’ un arretrato per il 41° millennio.
L’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochi è uno degli argomenti più caldi del settore e ha suscitato non poche polemiche. In seguito alla rivelazione di Divinity ai The Game Awards 2025, il capo dello sviluppatore Larian, Sven Vinke, ha dovuto affrontare una reazione negativa quando ha affermato che lo studio stava utilizzando genAI a vari livelli. Larian ha dovuto affrontare le preoccupazioni relative all’intelligenza artificiale in un AMA su Reddit in cui lo studio ha confermato un’inversione di marcia su alcuni aspetti del suo utilizzo. E questa settimana, il creatore di RuneScape, Jagex, ha insistito sul fatto che non avrebbe mai utilizzato l’intelligenza artificiale generativa per vedere i contenuti nel gioco, in una delle posizioni più difficili che l’intelligenza artificiale abbia mai visto da parte di uno sviluppatore di videogiochi.
Tuttavia, alcune società di videogiochi hanno puntato tutto su questa tecnologia. Il CEO di Genvid – la società dietro la serie interattiva scegli la tua avventura Silent Hill Ascension – ha Afferma che “i consumatori in genere non si preoccupano” dell’intelligenza artificiale generativa e afferma che: “La generazione Z ama la scarsa intelligenza artificiale”. Il CEO di EA Andrew Wilson, nel frattempo, lo ha fatto L’intelligenza artificiale è “il fulcro della nostra attività”, ha affermato. E Square Enix ha recentemente implementato licenziamenti di massa e ristrutturazioni, affermando che era necessario “Siate aggressivi nell’applicazione dell’intelligenza artificiale”. Anche il creatore di Dead Space, Glenn Schofield, ha recentemente elaborato questo concetto Il suo piano è quello di “aggiustare” parzialmente il settore attraverso l’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochiE l’ex sviluppatore di God of War Megan Morgan ha anche detto: “… se non abbracciamo (AI), Penso che ci stiamo svendendo“
Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.















