Se hai guardato l’impressionante video di gameplay di 15 minuti di Crimson Desert, ti starai chiedendo quanto sia fluido il suo funzionamento sulla tua console o PC. Bene, in questo momento gli sviluppatori di Pearl Abyss si stanno concentrando sulle ottimizzazioni per garantire un’esperienza “fluida” quando il gioco uscirà a marzo.

Crimson Desert è ambientato in un mondo aperto vasto e senza soluzione di continuità, pieno di nemici, NPC e ogni sorta di cose da fare. È ricco di dettagli e puoi rapidamente sfrecciare dietro il drago. Sulla base del video riportato di seguito, Crimson Desert sarà una bestia esigente: sarà particolarmente interessante vedere come se la caverà su Xbox Series S.

Secondo Will Powers, direttore delle PR di Pearl Abyss America, gli sviluppatori stanno intensificando la “fase di ottimizzazione” in questo momento, secondo l’ex prodigio dei video IGN Destin Legary. Una nuova intervista Questo è l’obiettivo in vista della data di uscita di Crimson Dessert, prevista per il 19 marzo.

“Siamo passati alla fase gold. Ora arriva una maggiore ottimizzazione per far funzionare il gioco nel miglior modo possibile”, ha affermato Powers. “Ed è altrettanto importante come parte. Quindi siamo sul punto in questo momento ed è stato introdotto per garantire che i giocatori abbiano un’esperienza pratica quanto più fluida possibile con il gioco.”

Le funzionalità non entreranno nei dettagli delle impostazioni grafiche che saranno disponibili sulle console, ma Crimson Desert ha confermato che PS5 Pro presenta miglioramenti. Puoi anche disattivare gli effetti particellari nelle impostazioni, anche se Powers afferma che rivelano informazioni importanti durante i combattimenti.

Pearl Abyss ha sviluppato un nuovo motore per Crimson Desert e Powers ha spiegato che è in grado di fornire un rendering nativo 4K60 completo con ray tracing senza l’ausilio di tecnologie grafiche come DLSS o FSR. Ma ovviamente è necessario un hardware potente per abilitarlo.

“Sì, mostreremo sicuramente il 4K 60 nativo, con il ray tracing attivo, non tramite DLSS o FSR, che viene eseguito nativamente nel motore”, ha affermato Power. “E poi se vuoi ottimizzare di più, puoi modificare tutte le impostazioni e fare tutte quelle cose, ma vogliamo dimostrare che non devi farlo… come se il gioco stesso dovrebbe essere in grado di reggersi da solo.”

E sulla decisione di utilizzare un motore proprietario:

“Non dirò che il gioco sia perfettamente ottimizzato, ma all’interno del motore utilizza ogni singola cosa. Quindi è ottimizzato al massimo in quello spazio. Non sarebbe possibile altrimenti. E quindi, renderizzando migliaia di alberi a distanza di visualizzazione, fa queste cose meglio di un motore standard.

“I motori standard non sono stati in grado di fornire la visione senza compromessi che gli sviluppatori hanno creato per creare questo gioco. Quindi, hanno dovuto costruire il proprio motore per fornire quella visione.”

Il vasto mondo aperto del Deserto Cremisi è stato recentemente oggetto di controversia. Pievel è divisa in cinque regioni distinte: Hernand; il pilastro; Demenis; Delecia; E lo stesso Deserto Cremisi. La missione principale ruota attorno al viaggio del protagonista Cliff, ma sei libero di esplorare il mondo in qualsiasi ordine, con missioni guidate dalle fazioni, battaglie su larga scala, assedi di castelli e missioni più piccole incentrate sui personaggi.

Pearl Abyss ha confermato che man mano che la storia procede diventeranno disponibili due ulteriori personaggi giocabili, ciascuno con stili di combattimento, abilità e armi unici. L’esplorazione è una parte importante del gioco: viaggi a cavallo, sali sul terreno, attraversi distanze e in seguito accedi a opzioni di attraversamento avanzate come mech e draghi lanciamissili. Pearl Abyss afferma che il mondo è pieno di tesori nascosti, antichi meccanismi, enigmi e punti di interesse “progettati per premiare la curiosità e la scoperta”. Per quanto riguarda il combattimento, aspettati di incontrare soldati, maghi, bestie e macchine nemiche.

All’inizio di questo mese, Powers ha definito il mondo aperto del Deserto Cremisi “assolutamente enorme”. Più grande di Skyrim di Bethesda e Red Dead Redemption 2 di Rockstar.

parlando Canale YouTube di interviste sui giochiPowers afferma che descrivere le dimensioni del mondo di Crimson Desert in termini di numeri non gli rende giustizia, poiché così facendo non si riesce a catturare la portata e la portata del gioco. Ma ha continuato paragonandolo a due dei più grandi giochi open-world in circolazione.

“Non penso che i numeri gli rendano davvero giustizia perché, in termini di portata e scala, quanto è grande?” Ha detto “Ma quello che possiamo dire è che il mondo è almeno il doppio dell’area giocabile del mondo aperto di Skyrim. È più grande della mappa di Red Dead Redemption 2.”

Le Potenze hanno insistito sul fatto che le dimensioni del mondo aperto di Crimson Desert non dovrebbero determinarne la qualità. Piuttosto, ciò che ne fai effettivamente è il fattore chiave.

“Il continente di Pyewell è assolutamente enorme, ma le dimensioni non contano se non c’è niente da fare”, ha detto. “I giochi open-world riguardano il fare cose, svolgere attività, distrarsi. Quindi volevamo creare un mondo che non fosse solo enorme, ma anche incredibilmente interattivo.”

Credito fotografico: Pearl Abyss.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

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