Un ex sviluppatore veterano di Bethesda ha messo in dubbio la possibilità di un remaster di Morrowind sulla stessa linea del remaster di Oblivion recentemente pubblicato, affermando che tornare a giocare a The Elder Scrolls 3 ora, più di 20 anni dopo, “scioccherebbe” i fan.

Si dice che Bethesda stia preparando un remaster di Fallout, con Fallout 3 e New Vegas suggeriti come in lavorazione. Ma Morrowind, considerato da molti il ​​più grande gioco di The Elder Scrolls mai pubblicato, non sembra far parte del dibattito sulla rimasterizzazione.

Perché? In un’intervista al Dott Casella stampa PRBruce Nesmith, che ha lasciato Bethesda a metà dello sviluppo di Starfield nel 2021 dopo più di 17 anni presso l’azienda, ha delineato una serie di ragioni per cui Morrowind probabilmente non sarà in cima alla lista delle rimasterizzazione di Todd Howard.

“Il problema con Morrowind è che scommetto che non hanno il codice originale”, ha detto Nesmith. “Il gioco è molto vecchio. Non so se il codice sorgente originale esiste più. Se esiste, puoi compilarlo? Quando guardi Oblivion, avevano ancora il codice. Potrebbero ancora compilarlo. Una possibilità era inserire il codice nella nuova versione del motore.”

“L’altra cosa che direi è tornare indietro e giocare a Morrowind e dirmi che è il gioco a cui vuoi giocare di nuovo. Tutti noi abbiamo ricordi che sono stati momenti cruciali nella nostra storia fantasy di gioco da cui siamo totalmente commossi, ma torni indietro e giochi a un gioco di 20 anni fa e rabbrividisci.

“Le persone hanno avuto brutti momenti con il remake di Oblivion, ma lo hanno perdonato perché stanno rivivendo qualcosa, si stanno godendo la nostalgia. Ho lavorato su Oblivion. Sono anche responsabile di alcuni di quei momenti imbarazzanti! Più vai indietro, più diventa un problema. La realtà di giocare durante Morrowind, non metterà alla prova la mia opinione.

“Ora, se vuoi ricostruire completamente Morrowind con il motore Skyrim, prova a ricostruirlo da zero, questa è tutta un’altra storia, ma è un intero progetto. È un intero ciclo di sviluppo di quattro anni. Perché non andare a creare qualcosa di nuovo?”

“Rivisitiamo le terre di Morrowind e creiamo una nuova storia. Puoi includere palazzi di granchi giganti e tutta quella roba, ma rendila nuova ed evita cose che non avrebbero resistito alla prova del tempo.”

All’epoca, Nesmith suggerì che Morrowind potesse essere un’area in cui Bethesda sarebbe tornata in un altro gioco, magari insieme a The Elder Scrolls 6, Hammerfell, High Rock e Somerset Isle.

“Se non altro, ci sono posti che saranno molto interessanti”, ha suggerito Nesmith. “Penso che Elsway avrà una sfida con i suoi gatti che cambiano la loro natura felina man mano che maturano. Può essere un po’ impegnativo da fare. Ma penso che ovunque tu vada, ci sono molte cose interessanti e interessanti che puoi fare.”

All’inizio di questo mese, l’ex maestro del sapere di Elder Scrolls di Bethesda ha rivelato le sue idee The Elder Scrolls 6 storia e come imposterà The Elder Scrolls 7. Nel gennaio dello scorso anno, L’annuncio di The Elder Scrolls 6 era vecchio quanto il suo predecessore Skyrim quando fu annunciato The Elder Scrolls 6.. Skyrim è stato rilasciato l’11 novembre 2011 e The Elder Scrolls 6 è stato rilasciato il 10 giugno 2018 – 2.403 giorni dopo. Sono passati sette anni e mezzo dall’annuncio e sembra che non siamo ancora vicini all’uscita del gioco.

Wesley è il direttore delle notizie di IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o privatamente a wyp100@proton.me.

Collegamento alla fonte