Il regista di Pirati dei Caraibi, Gore Verbinski, afferma che il suo adattamento cinematografico di BioShock includerà entrambi i finali del gioco originale per confondere le teste degli spettatori.

Verbinski è stato assegnato agli Universal Studios nel 2008 per sviluppare una versione cinematografica dell’amato gioco, con una sceneggiatura di John Logan, scrittore del Gladiatore e di Skyfall.

Purtroppo, il progetto non è mai stato realizzato a causa di una lunga disputa sul budget previsto di 200 milioni di dollari, considerato rischioso perché mirava a una classificazione R per soli adulti. Verbinski in precedenza aveva affermato che il film era arrivato entro otto settimane dalle riprese, prima che i piani fallissero. Il lavoro per cercare di finanziare il film continuò per molti altri anni, anche se il creatore di BioShock Ken Levine confermò che il progetto era stato completamente demolito nel 2013.

“Ho amato il progetto quando eravamo vicini a realizzarlo alla Universal”, dice ora Verbinski, parlando del progetto. reddit Domande e risposte “Volevo immergermi in profondità nell’aspetto edipico e tenermi decisamente stretto con le Piccole Sorelle, e le ‘scelte’ che l’eroe fa… e le conseguenze.

“Con lo scrittore John Logan ho trovato un modo per ottenere entrambi gli scopi, e non vedevo l’ora di portarlo sul grande schermo e di entrare davvero nella testa delle persone”, ha continuato. “(Avevamo) alcuni fantastici design per i Big Daddies e l’intera estetica art-déco subacquea. Ogni anno sento parlare di questo progetto, ma non sono sicuro che qualche studio sia disposto ad andare dove sto andando.”

L’originale BioShock ha due finali, basati sulla scelta del giocatore di salvare o sacrificare le sorelline del gioco – e sui due diversi risultati che ottieni in base al tuo livello di misericordia. Il “lieto” finale del gioco, visto se si salvano tutte le sorelline, premia il protagonista con una lunga vita e le sorelle sopravvissute sul letto di morte finale. Tuttavia, se raccogli una Sorellina, viene dimostrato che il tuo personaggio ha influenzato i cittadini di Rapture a credere che il potere sia tutto ciò che conta. Un minaccioso filmato finale mostra quindi un sottomarino nucleare catturato durante un attacco.

I due finali sono quindi piuttosto diversi – una vita lunga e felice o una possibile apocalisse nucleare – e non è chiaro come il film di Verbinski rappresenterà i due. Potrebbe esserci una sequenza del sogno che mostri quali potrebbero essere i risultati alternativi? Oppure il film avrebbe presentato al pubblico due possibili futuri lasciandogli poco chiaro quale fosse effettivamente visto?

Il successivo BioShock Infinite giocava sulla teoria del multiverso (“c’è sempre un faro”!) ma vale la pena notare che mancavano ancora alcuni anni quando Verbinski venne coinvolto. Tuttavia, è divertente pensare a come un adattamento potrebbe ora trattare i due finali del gioco. In particolare, sono ripresi i piani per adattare BioShock: Netflix è ora coinvolta in un possibile adattamento.

Netflix ha annunciato piani per un nuovo adattamento nel 2022, anche se il progetto si è nuovamente bloccato negli ultimi anni, poiché i tagli hanno cambiato la portata del film, rendendo necessarie modifiche alla sceneggiatura. Nel settembre 2025, il produttore Roy Lee ha confermato che il progetto era ancora in fase di sviluppo attivo, con il regista Francis Lawrence a bordo per dirigere dopo aver completato il suo lavoro sul prossimo The Hunger Games: Sunrise on the Ripping.

“È un adattamento complicato, quindi c’è molto da capire e da realizzare”, ha detto Lawrence in precedenza a IGN. “C’è stato un cambio di regime in Netflix, e quindi le cose si bloccano e si rigenerano, si bloccano e si rigenerano, e penso che siamo davvero a una buona posizione.”

Tornando al mondo dei videogiochi, 2K ha confermato la scorsa estate di aver rinnovato l’atteso BioShock 4, anch’esso in fase di sviluppo negli ultimi dieci anni. Tra licenziamenti e ulteriori ritardi nel rilascio del progetto, l’ex capo di Gears of War e leader del franchise di Diablo Rod Ferguson ora supervisionerà il progetto. Ferguson guiderà lo studio di sviluppo del gioco Cloud Chamber, mentre cerca di portare il progetto al rilascio finale.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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