Il creatore di Prince of Persia, Jordan Mechner, ha risposto alla cancellazione da parte di Ubisoft del remake di Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo, che apparentemente era a un passo dal lancio il mese scorso.

Scrivere dei suoi affari personali BlogMechner ha descritto la perdita di qualsiasi progetto come una “esperienza brutale” per gli sviluppatori, che in alcuni casi hanno trascorso anni della loro vita lavorando su qualcosa che ora non vedrà mai la luce.

Pur non discutendo specificamente del remake di Sands of Time, Mechner ha affermato che l’esperienza di cancellare il gioco è stata particolarmente difficile per coloro che avevano investito lunghe ore nel proprio lavoro nella speranza che i loro sacrifici alla fine ne sarebbero valsi la pena, e per i membri più giovani del team che avevano trascorso anni su un gioco che non potevano più mostrare nei loro curriculum, poiché il loro lavoro rimaneva inedito.

“Le mie simpatie vanno al team di sviluppo di Montreal; posso solo immaginare come devono sentirsi”, ha scritto Mechner. “Uccidere un progetto è un’esperienza brutale. È un lato dell’industria dei giochi che il pubblico non vede spesso, ma che gli sviluppatori conoscono fin troppo bene.

“Una cancellazione così vicina al rilascio può essere particolarmente devastante per i membri più giovani del team che non hanno decenni di titoli nei loro curriculum. È difficile assorbire all’improvviso che il duro lavoro di cui sei stato orgoglioso negli ultimi quattro anni, e non vedi l’ora di vedere il mondo come il tuo nuovo biglietto da visita, ora non vedrà mai la luce.

“Parole come perdita e dolore possono sembrare esagerate”, ha concluso, “ma gli artisti mettono il cuore nel loro lavoro. I ricordi di notti e fine settimana trascorsi in studio invece che a casa con i propri cari, sacrifici che all’epoca sembravano utili, non fanno altro che aumentare il dolore retrospettivamente quando il loro oggetto cessa di esistere.”

Ubisoft ha confermato di aver archiviato il remake di Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo il mese scorso come parte di una ristrutturazione più ampia che ha visto licenziamenti in tre studi di sviluppo, chiudendone altri due e chiudendo altri cinque progetti di gioco. Anche una serie di altri giochi senza nome sono stati ritardati, incluso il remake di Ubisoft, non confermato ma ampiamente atteso, Assassin’s Creed: Black Flag.

Da parte sua, Ubisoft ha detto ai fan di Prince of Persia che, nonostante sei anni di lavoro, il suo remake di Sands of Time era ancora ben lontano dall’essere pronto a pagare di più, nonostante altri rapporti suggerissero che il gioco fosse vicino all’uscita. “Non abbiamo raggiunto il livello di qualità che meritate”, ha detto Ubisoft in una dichiarazione ai fan, “e continuare avrebbe richiesto più tempo e investimenti di quanto possiamo impegnarci responsabilmente”.

Successivamente, l’attrice Iman Ayaz – che si ritiene abbia il ruolo principale in Farah’s Game – ha detto che stava “commercializzando il film” nel novembre dello scorso anno e ora ha perso tre anni di lavoro. “Purtroppo l’industria dell’intrattenimento non riguarda solo l’intrattenimento”, ha detto Ayaz, “ma garantisce un flusso di cassa. E questo significa prendere decisioni che trattano la vita delle persone come un danno collaterale e l’arte come materiale usa e getta… Il progetto esisteva, anche se il mondo non poteva vederlo.

La scorsa settimana, Ubisoft ha confermato a IGN che un pugnale da collezione apparso in vendita online è effettivamente un oggetto promozionale del remake di Prince of Persia: The Sands of Time, anche se risalente al 2020. Non è ancora chiaro come il pugnale sia ora emerso.

Tom Phillips è il redattore delle notizie di IGN. Puoi contattare Tom a tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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