Meno di un mese dopo il lancio del suo gioco di combattimento tag-team 2v2 free-to-play, 2XKO, Riot Games riporta il suo team di sviluppo.

Il produttore Tom Cannon ha ammesso che la notizia era “difficile da condividere”. disse che, nonostante si sia assicurato un “pubblico di base entusiasta”, il nuovo gioco “non ha raggiunto il livello necessario per supportare una squadra di queste dimensioni a lungo termine”.

“Con un team piccolo e concentrato, approfondiremo e apporteremo miglioramenti fondamentali al gioco, comprese le cose che abbiamo già sentito che vi stiamo chiedendo. Condivideremo presto alcuni dei nostri piani”, ha aggiunto Cannon. “I nostri piani per la serie competitiva del 2026 rimangono invariati. Ci impegniamo a collaborare con gli organizzatori di tornei e le comunità locali. La nostra attenzione continuerà a supportare gli eventi e gli organizzatori che si sono già rafforzati (la comunità dei giochi di combattimento).”

Cannon ha sottolineato che il team che ha creato 2XKO “ha riversato anni di creatività, cura e fede in questo gioco. È difficile correre rischi creativi del genere, e il lavoro che hanno svolto è reale e significativo”.

“Ci impegniamo a sostenere i rivoltosi colpiti durante questa transizione, aiutandoli anche a esplorare opportunità all’interno della rivolta, ove possibile, e fornendo un minimo di 6 mesi di preavviso e un’indennità di licenziamento dove non lo è”, ha spiegato.

Canon ha concluso promettendo che ulteriori informazioni sarebbero arrivate in tempo e ha ringraziato i giocatori per aver giocato a 2XKO e per “essersi preoccupati abbastanza da porre le domande difficili”.

Riot ha confermato a IGN che i tagli riguarderanno circa 80 ruoli in tutto il mondo, che rappresentano meno della metà del totale del team. I dati non sono definitivi, anche se alcuni lavoratori potrebbero trovare ruoli altrove all’interno dell’azienda.

IGN pensava che il 2XKO fosse “fantastico”. Ha restituito un 8/10 nella nostra recensione In cui abbiamo scritto: “2XKO ha trovato un modo per prendere in giro i tag combattenti riducendo al minimo molti dei punti deboli che di solito derivano dal territorio.” È stato annunciato nuovamente ai Game Awards 2025.

Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.

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