Lo sviluppatore ZA/UM potrebbe aver avuto un successo significativo con Disco Elysium del 2019, ma rimane uno studio ragionevolmente piccolo. E, almeno per quanto riguarda lo scrittore e regista della voce vocale Jim Ashilevy, è così che dovrebbero rimanere le cose.
“Spero che non diventeremo mai uno studio tripla A”, ha detto durante una recente intervista con IGN.
ZA/UM impiega attualmente meno di 100 dipendenti, molti dei quali lavorano in remoto da località di tutto il mondo. Ha uffici a Tallinn, Estonia; Londra, Regno Unito; e Porto, Portogallo, e la società rimane di proprietà indipendente. Sebbene si tratti di un outfit più grande di quello apprezzato da molti sviluppatori indipendenti, è comunque di piccole dimensioni. Ed è così che piace ad Ashilevi.
“Penso che siamo sempre profondamente incoraggiati e ispirati dalla scena indie perché è da lì che nascono le nuove idee”, ha detto. “Le cose d’avanguardia accadono sempre ai margini, e spero che non diventeremo mai uno studio tripla A. Onestamente, anche se Zero Parade vende quattro miliardi di copie, spero che saremo abbastanza intelligenti da rimanere fedeli alla nostra sensibilità e ai nostri valori fondamentali come artisti e narratori.”
Come parte di quella conversazione, Ashilevi ha offerto la sua valutazione del panorama dei giochi. “Penso che la situazione sia seria”, ha detto. “Penso che l’industria sia in una situazione davvero difficile. Lo sappiamo tutti. Ma non penso che l’industria sia in una situazione davvero difficile dal punto di vista creativo. Penso che, in un certo senso, sia meglio che mai. È meglio che mai perché chiunque può creare un gioco che tocca il cuore di milioni di persone.”
Il commento arriva sulla scia del successo di Clair Obscur: Expedition 33, che nonostante sia stato sviluppato con un budget molto più ampio rispetto a qualsiasi progetto di ZA/UM, 2025 ha dimostrato che c’è molto appetito per i giochi per giocatore singolo, basati sulla trama, realizzati al di fuori dei circoli dei mega editori.
“Penso che in un certo senso il settore sia diventato meno custode”, ha affermato. “Ma presenta anche un altro problema, ovvero come iniziare a promuovere il tuo gioco o assicurarti che trovi effettivamente il suo pubblico? Penso che tu possa controllare se sei fedele alla tua visione e alla tua voce.”
Come abbiamo esplorato all’inizio di questa settimana, Quella visione è la “Stella Polare” di ZA/UM nel caso di Zero Parade.. “Per questo motivo, sono già davvero orgoglioso e felice di ciò che abbiamo fatto”, ha detto Ashilevi “È come se il feedback dei giocatori – che si spera sia positivo, per lo più positivo – fosse quasi un bonus a questo punto. Il vero valore che ho ottenuto da questo come narratore è conoscere un po’ meglio i miei amici e colleghi e imparare di più su ciò che accade nei loro cuori, nelle loro menti e nelle loro anime.”
Per saperne di più da ZA/UM, scopri la posizione dello studio sull’uso dell’intelligenza artificiale e perché il suo nuovo gioco di ruolo assomiglia così tanto a Disco Elysium. E se sei interessato a giocare a Zero Parade, sarà disponibile una demo gratuita come parte dello Steam Next Fest.
Matt Parslow è il redattore esecutivo delle funzionalità di IGN.













