Monster Hunter Wilds La patch 1.041 è ora disponibile ed è importante.
In occasione dell’anniversario del gioco, da oggi fino al 18 marzo, ci sarà una rotazione dei bonus di accesso e dei festival passati di Accord. E, Come abbiamo appreso la settimana scorsaRiceveremo anche Arch-Tempered Arkveld, mostri Arc-Tempered a 10 stelle, una collaborazione speciale con Monster Hunter Stories 3 – una serie spin-off in uscita il mese prossimo – oltre a un evento anniversario in cui tutte le ricompense e le missioni precedenti saranno “ri-disponibili”.
Abbiamo appreso la scorsa settimana che Monster Hunter Wilds accoglierà una “grande” espansione entro la fine dell’anno. Rivolgendosi ai fan in un video che celebra il primo anniversario del gioco di avventura open-world, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ha anticipato che questa espansione sarà simile. Il mondo dei cacciatori di mostriIl suo componente aggiuntivo Iceborne, tuttavia, era per il resto molto riservato sui dettagli. Tuttavia, ha insistito sul fatto che questo sarebbe stato “l’aggiornamento definitivo” per il gioco di caccia ai mostri.
Monster Hunter Wilds era una sorta di giro sulle montagne russe. L’aggiornamento 4 del titolo è arrivato alla fine dello scorso anno e ha introdotto un lungo elenco di modifiche al gameplay e al bilanciamento, oltre a miglioramenti di CPU/GPU, riduzioni del carico e “l’aggiunta di opzioni e preimpostazioni per ridurre i processi specifici del PC e il carico di elaborazione” ottimizzazioni. Una tabella di marcia per lo sviluppo, Dettagli a dicembreDelinea i piani per risolvere numerosi problemi che interessano la versione PC.
Tieni presente che non potrai accedere ai DLC o giocare in modalità multigiocatore online finché non verrà installato questo aggiornamento. Si consiglia agli utenti di Steam di aggiornare alla versione del driver NVIDIA GeForce 581.57 (o successiva) o AMD Radeon: 25.9.1. (o nuovo). “Alcuni problemi con la versione 25.10.2 e successive del driver AMD Radeon sono stati identificati su alcuni PC che utilizzano schede grafiche AMD Radeon come MD Radeon RX 5500 XT/7800 XT,” ha avvertito il team.
Note complete sulla patch per Monster Hunter Wilds Ver.1.041.00.00 su PC, PS5 e Xbox Series X/S
data di rilascio
- Mercoledì 18 febbraio 2026 2:30 UTC (martedì 17 febbraio 2026 18:30 PT)
- Nota: la data e l’ora di rilascio sono soggette a modifiche senza preavviso.
Spazio richiesto (solo aggiornamento corrente)
- PlayStation5: circa 13,0 GB
- Xbox Serie X|S: circa 16,0 GB
- Steam: circa 15,0 GB (incluso pacchetto texture ad alta risoluzione: circa 18,0 GB in totale)
- Nota: assicurati che ci sia spazio di archiviazione aggiuntivo sufficiente per tenere conto delle lievi differenze nelle dimensioni finali.
Principali aggiunte e modifiche
il mostro
- – Aggiunto Arch-Tempered Archveld come missione evento permanente.
- – Aggiunte nuove missioni con difficoltà 10★ come missioni evento permanenti per i seguenti mostri: Arcitemprato Re Dau, Arcitemprato Uth Duna, Arcitemprato Nu Udra e Arcitemprato Jin Dahad.
il giocatore
- – Sono stati aggiunti nuovi strumenti e pendenti.
Progressione della storia
- – Aggiunta la missione secondaria di Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Special Collaboration “A Royal Request”. Questa missione secondaria è disponibile dopo aver raggiunto HR 9+.
- – Aggiunta la nuova missione secondaria “Love for a Hero”. Questa missione secondaria sarà disponibile dopo la missione aggiuntiva “Ghost Pay No Head Tomorrow” e poi parlando con Nadia e Mina.
Basi e strutture
- – Aggiunta una nuova funzionalità al crogiolo che ti consente di fondere materiali Gogma.
- – Aggiunta una nuova funzionalità che ti consente di guadagnare ingredienti casuali nel centro ingredienti dopo aver raggiunto HR 9.
- – Aggiunti nuovi oggetti di valutazione chiamati “Amuleti logori” alle ricompense delle missioni (non è stata apportata alcuna modifica alle proprietà degli amuleti acquisiti. La possibilità di ottenere amuleti con una rarità più elevata aumenta quando si utilizza il ciondolo logoro.)
- – Aumentato il numero massimo di accampamenti temporanei per Windward Plains, Scarlet Forest e Oilwell Basin. (Questo verrà sbloccato parlando con il pop-up Campo Miostar o con il banco di supporto dopo aver completato l’incarico “Germogliare”.)
- – Aggiunta un’opzione alla schermata dei risultati del Barrel Bowling che ti consente di riprovare immediatamente. È stata aggiunta anche un’opzione che ti consente di utilizzare 10 voucher Barrel Bowling e ottenere tutti i premi in una volta.
- – I parametri delle Bombe Barile Fiore usate nel Bowling a Barile sono stati modificati per comportarsi diversamente dalle Bombe Barile Grosse usate sul campo. In seguito a questo aggiustamento, sono stati aggiunti anche nuovi modelli di posizionamento.
- – Ridotto il tempo di attesa tra i lanci nel Barrel Bowling, consentendo ai giocatori di lanciare un secondo barile mentre il risultato del primo lancio è ancora visualizzato.
sistema
- – L’elaborazione CPU/GPU è stata ridotta e adattata per ridurre il carico di gioco.
– Aggiunto livello di dettaglio interno (LOD) per i modelli 3D, regolandoli per visualizzare la migliore qualità in base alla situazione per ridurre il carico della GPU.
– Elaborazione ottimizzata del tempo di spawn dei mostri e della vita locale per ridurre il carico della CPU.
– Aggiunto il caching degli effetti per ridurre il carico della CPU durante la creazione di effetti duplicati.
– Processo di rendering ottimizzato per ridurre il carico di CPU/GPU.
– Apportate altre piccole modifiche per ridurre il carico complessivo. - – Le seguenti missioni evento 9★ sono state rese disponibili in modo permanente:
– Meraviglia Bianca
– Berserker definitivo
– Il Re Scimmia
– Bruto sovrano
– Ecco il vicino - – Aggiunta una nuova missione ambientale speciale. (Questa missione sarà disponibile dopo aver completato le missioni dell’evento 10★ Arch-Tempered Archveld oltre alle tre missioni ambientali speciali esistenti.)
- – Quando si accede rapidamente a “Ultima missione giocata” sullo schermo superiore del contatore delle missioni, il punto di uscita predefinito verrà impostato sull’ultimo punto di uscita attualmente utilizzato. (Se l’ultimo punto di uscita utilizzato non è disponibile, il giocatore partirà dal campo base come al solito.)
- – Modificata la visualizzazione delle missioni evento per rendere chiaro che il giocatore è offline sullo schermo per accettare o partecipare a una missione.
- – Aggiunto un pulsante di aggiornamento all’elenco dei risultati delle missioni per le missioni SOS Flare.
- – Aggiunto il tailandese come lingua di testo. La lingua del testo può essere modificata nelle opzioni del menu titolo.
- – Aggiunto lo spagnolo latinoamericano come lingua vocale. La lingua della voce può essere modificata nelle opzioni del menu titolo.
- – Aggiunta la funzione “Proteggi elementi preferiti” alle opzioni del menu Start. Ciò bloccherà il pulsante di conferma per determinati privilegi in modo che il lettore non possa utilizzare gli elementi registrati come desiderato (Nota: questa impostazione può essere modificata nuovamente in “Richiedi conferma” nella stessa schermata delle opzioni).
- – Aggiunto un pulsante di scelta rapida per controllare i dettagli prima di registrare un caricamento di strumenti per caricamenti condivisi nella schermata dell’elenco degli inviti.
- – Aggiunto un pulsante di scelta rapida per andare avanti e indietro tra la schermata “Aggiorna da Box” e la schermata “Trascendente” in Fucina.
- – Modificata l’interfaccia utente per quando il giocatore si avvicina a un assistente di caccia (Warner o Gemma) sul campo, rendendo più semplice distinguere tra la posizione di Varner o Gemma e il loro equipaggiamento da caccia.
- – Tutte e nove le missioni dell’evento permanente che erano giocabili solo online sono state rese disponibili anche per il gioco offline. (Fai riferimento al programma delle missioni evento per maggiori dettagli.)
– Judecker Heart (Jean Dahad Arcitemprato)
– Spettro dei loro peccati (gogmazios), ecc. - – Tutte le 29 missioni dell’evento che fornivano contenuti per l’equipaggiamento e che erano disponibili solo per un periodo limitato sono state rese permanenti e giocabili offline. (Fai riferimento al programma delle missioni evento per maggiori dettagli.)
Varie
- – Apportate modifiche che dovrebbero impedire al conduttore di urtare il cacciatore mentre è sul campo durante la caccia o la ricerca. Aggiunta anche un’opzione per nasconderli completamente durante la caccia.
Correzioni di bug e aggiustamenti del bilanciamento
Basi e strutture
- – Risolto un problema che impediva la visualizzazione di alcuni birilli e la corretta corrispondenza dei punteggi se il giocatore lanciava il barile prima di iniziare il bowling.
il mostro
- – Risolto un problema per cui l’esito di una guerra per il territorio tra Lagiacras e Rathalos differiva da giocatore a giocatore.
- – Risolto un problema per cui un punto debole appariva nel momento sbagliato durante l’attacco con gas velenoso di Rompopolo.
- – Risolto un problema per cui i cannoni anti-viverna compatti a volte cadevano a terra e non apparivano in determinate situazioni durante la ricerca di Gogmazios.
- – Risolto un problema nelle missioni Zin Dahad, Tempered Zin Dahad e Arch-Tempered Zin Dahad in cui, in determinate condizioni, solo il mostro si spostava nell’area finale, impedendo il progresso della missione.
il giocatore
- generale
- – Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei messaggi di sistema corretti quando l’effetto di un’abilità termina a causa del cambio di arma del giocatore.
- – Risolto un problema per cui Fabius poteva essere colpito dalla fionda del giocatore durante l’attacco speciale di Gogmazios.
- Spada e scudo
- – Risolto un problema che faceva scomparire temporaneamente alcuni oggetti dal menu radiale quando si utilizzavano oggetti come trappole e con spade e scudi aperti.
- Doppia lama
- – Risolto un problema per cui mettere a segno un Focus Strike con Dual Blades su Gogmazios faceva muovere il giocatore in modo irregolare.
- Bogan
- – Risolto un problema con le armi Artin che mostravano effetti elementali inaspettati.
- competenze
- – Risolto un problema che faceva apparire un’icona di aumento della resistenza elementale quando l’abilità “Schermo difensivo I” era attiva, nonostante l’abilità non avesse quell’effetto.
- Sostieni Hunter
- – Risolto un problema per cui i cacciatori di supporto potevano sparare con la pistola anti-viverna compatta di Gogmazios mentre eseguivano Seikret.
- – Risolto un problema per cui i cacciatori di supporto potevano smettere di intagliare la coda mozzata di Gogmazios durante le missioni.
- – Risolto un problema per cui Fabius smetteva di fare la guardia se il leader della missione cambiava durante l’attacco speciale di Gogmazios.
- – Risolto un problema per cui la guardia di Fabius deviava dalla direzione prevista durante l’attacco speciale di Gogmazios.
- – Risolto un problema per cui i cacciatori di supporto non riuscivano a coprire durante gli attacchi ad ampia area di effetto di Zin Dahad.
- – Risolto un problema per cui i cacciatori di supporto attaccavano Omega Planetes invece di Nerscylla durante la carica dell’attacco Delta.
- – Risolto un problema per cui i cacciatori di supporto all’interno di uno scudo potevano comunque subire danni durante gli attacchi Delta sui pianeti Omega.
- – Risolto un problema che impediva ai cacciatori di supporto di entrare o uscire dai campi di battaglia sottomarini durante la caccia ai Logiacras.
Varie
- sistema
- – Durante un’indagine sul campo, se il giocatore infligge gravi danni a un mostro grande che non è l’attuale bersaglio della missione, le condizioni di salute che impedirebbero a quel mostro di essere un bersaglio nella successiva indagine sul campo sono state allentate.
- – Risolto un problema per cui durante una missione ambientale speciale potevano apparire registri di chat non necessari (che indicavano mostri che lasciavano il luogo) in cui l’ambiente conteneva mostri della stessa specie di mostri più grandi già progettati per apparire in quella missione.
- – Risolto un problema per cui il testo del pass DLC cosmetico non veniva visualizzato correttamente in Componenti aggiuntivi nel menu Support Desk.
- – Risolto un problema per cui lo spessore del motivo per la decorazione “Whitening Capperson” non poteva essere regolato nella personalizzazione di Seikret.
- – Aggiunta una correzione per correggere le prestazioni dell’arma quando vengono applicate combinazioni di bonus indesiderate durante i potenziamenti di Arma Artian o Gogma Artian Weapon.
- – Abbiamo implementato una correzione per ridurre il tempo di caricamento riscontrato durante l’avvio quando un utente dispone di un numero elevato di componenti aggiuntivi.
- Locale
- – Risolto un problema per il quale le trappole a caduta o le trappole shock a volte scomparivano dopo averle posizionate in determinate aree delle pianure sopravvento.
- – Risolto un problema che a volte faceva apparire due cannoni Convergent Elderbreaker in determinate situazioni durante la missione Gogmazios.
- altro
- – Risolto un problema per cui alcune linee vocali non si attivavano correttamente.
- – Risolti vari problemi di testo.
- – Risolti altri problemi vari.
Vicki Blake è una reporter di IGN, nonché critica, editorialista e consulente, con oltre 15 anni di esperienza di lavoro con alcuni dei più grandi siti e pubblicazioni di giochi del mondo. È un guardiano, spartano, un inferno silenzioso, una leggenda e un caos sempre elevato. Trovatelo a cielo blu.















